Browse Search Popular Register Upload Rules User list Login:
Search:
Килиныч критика конечно хорошо, капуста из дверей не есть гуд, но больше капустится если позволите так выразится багажник, боялся что именно он кому либо не понравится, это исправимо и это либо пойдет путем добавления деталей прикрывающих оное безобразие, либо добавлением связей, мешающих деформации в другом направлении, и суть того и другого- усложнение и без того требовательной конструкции<_<
конечно я далеко отстал со своими почти 600 деталями от тысяч упомянутых вами, и судя по этой фразе критика была только ради критики. :/ Сложность сцены в обработке взаимодействий каркаса, и как это облегчить не имею понятия.
И пожалуйста, не стоит возводить во главу угла реалистичный вес автомобиля в двумерном редакторе, в нем мы видим лишь срез трехмерного, дай боже хотя бы до середины, вы ведь не будете рисовать крыло- за ним каркас-за ним-блок цилиндров- далее в обратном порядке от второй стенки блока до противоположного крыла:o . в конце концов не виноватый я что каркас лучше всего сопротивляется гравитации именно при такой плотности соединений и соединяемого:)
Жесткий пространственный каркас с облицовкой из фольги или колющегося пластика с жестко заданными деформируемыми областями- да это про современные машины и да они реалистичнее выглядят построенные на ломающихся осях, к тому же чтото разлетающееся занимательно расстреливать :) их своим методом я моделировать и не собирался, мой удел- старинные авто построенные из металла, без учета краштестов, которые к нашему времени отнюдь не идеал прочности, они весьма пластичны.
такого добра навалом? все что видел это нашинкованное на тысячу кусков добро на осях, что либо пластичного и сохраняющего форму не находил. Так что если знаете достойные авто о которых говорили наведите меня на них чтобы проверил свою способность считать пальцы :)
P.S. простите за длинную речь, увлекся. Насчет глюков- я не программист, если чтото дает сбои программного типа- конечно пишите, может кто нибудь знает и подскажет решение или причину.:)
например пост про пружины- на моем компьютере пружины даже чуть мягковаты и в чем проблема понятия не имею...
P.S. Forgive for long speech, has taken a great interest. About glitches - I not the programmer if that that gives failures of program type - certainly write, anyone knows and will prompt the decision or the reason.:)
For example a post about springs - on my computer of a spring even hardly soft and in what a problem of concept I have no...
Thanks for good responses_o_
Tried to make Plymouth, by photos they doubles with dodge :)
Килин два коммента - два разных человека :blink:
ну да ладно мир так мир :) Дырок наделал чтобы вариантов деформации было побольше и чтоб не парится насчет того где сверлить, и без того заморочек куча, да и эти полигоны - уже готовые, начинали как просто прямоугольник деформируемый. Насчет гладкости поверхности- это уменьшает площадь соприкосновения в соединениях и уменьшает жесткость? Немного поразмышлямши думаю можно сделать эту систему более продуманной с меньшим количеством дыр, но думаю с ней может не пройти трюк с прокатом в лепешку, или она может прогнутся под большим весом менее дырявых полигонов, попробую, попозже:) да и вообще насколько облегчится сцена с чуть упрощенными полигонами но с врятли меньшим количеством контактов?
а насчет плотности возражу- при любом увеличении веса полигонов заготовка гнется под своим весом, с кругами- то же: наиболее прочный диапазон -10-15 кгм кругам и 2 кг полигонам, так что даже если бы я и был ярым сторонником полностью правильного веса не смог бы две тонны нацеплять.
Пока инета небыло через силу помучался со сценой ( смотреть на нее уже не могу :) ) небольшое растягивание фрагментов двери чуть чуть улучшают картину, но дверь порой выглядит слишком целой, багажник же без усложнения не настроить- либо резиновый- либо слабоват, резиновость контактов и соединений по-моему вообще особенность алгоды. Ах да и еще в свое оправдание: сцена носит вероятностный характер, один и тот же удар может проходить по нескольким сценариям, из которых 1 выглядит на 100, остальные по убывающей <_< и этот самый тру иногда упрямо не случается :)
ps опять глюки с сохранениями, наверно удача что сцена у людей сносно работает, боюсь что либо поправлять :)
Good work, unique wish more plausible planning, it is necessary to work as a direction a corner of draft but no a corner of an inclination of the plane
If written looks awfully - accuse the translator:)
Last edited at 2009/12/01 11:56:21 by MblK1
At me one tachometer not correct?
клиныч научи нас тахометры делать, мне тож пригодится если опять засяду :)
Last edited at 2009/12/24 09:02:35 by MblK1
Good idea, all is simple, and well works
Thanks that well estimate such not complicated scene :)
Who estimates my scenes on 1-2?, I so bad do not load, it something personal? If something is not pleasant - please write.
пасип за оценки
попытался все это сделать для фана-алгоды, чтото если файл с алгоды открывать фаном пружины на 0.250 сбрасываются, наоборот- вообще трамплины исчезают, проблема у меня или так и задумано?:) Чтоб покататься на фане крепим ногу с заднего плана, и пружины- поперечины санок делаем на ноль путем "селект подобного"
For normal job on the phun to fix a leg on a background And force of springs on sledge to make =0
Last edited at 2009/12/30 10:09:34 by MblK1
Quite can, there are no lasers, there are no complex scripts.
Simply I have not enough experience to make completely compatible on both programs, therefore for job in the phun the pair changes is necessary
Гениально, без преувеличений. _o_
мысля так промелькнула.... может быть таймер с временем прохождения стоило бы втиснуть?
Why quadratic? linear it seems is better
второй эпизод эт хорошо, про таймер тоже правильно, отвлекать от головоломки будет(разве что в конце поставить), просто после прохождения ТАКОГО захотелось еще разок, вот и подумал про него:)
Пазлы позаковыристее- то же хорошо, увеличить их количество и будет отменнейшая мини игра, и не только как сцена алгоды но и сама по себе :tup:
по поводу пред поста - если прально понял то вероятно прав - кировцы только с двухосными прицепами видел, хотя "у нас усе могёть быть":)
I am very angry on my stupid boss, I'm go to make his breakable car!! :lol:
Here now it is correct :tup:
The tachometer and fuel demand many completions :s :x
Думал сценка потонула, оказывается качают:)
Лопающийся шарик в замедлении тоже ниче, только не в фанбоксе...
п.с. сам на семь примерно это и оцениваю, не так уж и много работы :blush:
Ohh
Algodoo at me the program by default, it is necessary to warn :lol:
On the phun all is comprehensible, in occasion of springs - scripted length works on algodoo, with your stage did not try, but can work
And there is no timer, it all the same rally a little :)
If something is not clearly written, it's a translator :)
Пожалуйста комментируйте оценки меньше 9, мне важно знать, какие недостатки это вызвали,

Please make comments on estimations less than 9, it is important to me to know, what lacks have caused it
в фане это лагает в 2-3 раза больше, то есть практически не работает, я пока не специалист, но предположу что в фне либо физика просчитывается чаще, либо спросите того кто в этом хорошо разбирается:)
Моя следующая модель гораздо менее требовательна к компьютеру, в фане без переделок имеет 20 фпс, что вполне приемлемо, хоть и не хорошо

In the phun it lagg in 2-3 times is more, that is practically does not work, I yet the expert, but shall assume that in phun or the physics miscalculates more often, or ask that who in it well understands:)
My following model is much less exacting to a computer, in the phun without alterations has 20 fps, that is quite comprehensible, though and it is not good
кстати это вполне может работать в фане, нужна лишь перенастройка подвески, отодвинув колесо, установите нужную силу пружин, и если у вас мощный компьютер, вам повезло:)

By the way it can quite work in the phun, recustomizing of a suspension bracket is necessary only, having moved a wheel, establish the necessary force of springs and if at you a powerful computer, you the lucky:)
Last edited at 2010/01/21 20:48:18 by MblK1
to xtreme
This work is based on the phenomenon, usually hurts the mechanisms algodoo :bonk: , on moving parts of the piece under load, tie circles move across the lattice and remain in the new position
3 thousand of course brute force, but those who like to break the will to do what:)
For entertainment realism is not required, the bus from the spaghetti, why not? :lol:
I think this deserves evaluation 6 with a plus, the main disadvantage lags
thanks for the good reviews:blush: , critic, if you can not at least a little check that the translator wrote, it is better to write in English, a piece of it is difficult to obtain an understanding: "Она не разрушит, то перерывы"
Mr. crash thank you for the tip-off to an interesting bomb, if weakened, looks not bad:tup:
In updating it is corrected a small defect - sometimes tore off a trunk
And a small typing error in the description
Last edited at 2010/01/24 20:56:03 by MblK1
ох уж эта масса, конечно с новым каркасом это легче, но стоит ли морока подбора плотности сотни деталей, того что эта масса нам даст? ведь каждое изменение массы изменяет прочность, в идеале надо с первой заготовки каркаса угадать его плотность, а то придется возвращаться опять к нему и 10 раз ударить и перенастроить, перепроверить его массу, а потом еще 10 раз стукнуть на перепроверку обвеса... :bonk: увольте, тут все слишком взаимосвязанно, без сильных напрягов можно было только попасть в диапазон от тонны до двух
А насчет прочной рамы и сопливой обшивки. по моему именно это и получилось, только удары по днищу гнут непосредственно каркас, в остальных случаях не сверхсильных ударов мнется только обшивка, которая мне кажется порой даже слабоватой
Ах да... неужели недобор массы съедает 3 балла? Ну еще простенькое окружение без сюжета (были замыслы вроде карьера с техникой или стройплощадки), в конце концов это все таки получше предыдущего :s
Last edited at 2010/01/26 09:19:35 by MblK1
yes, this strongly reduced lag. Except for it the square lattices turns out stronger on a bend
I have not sought to participate in the contest, the idea of this machine is not quite mine, I just tried to combine the best
and it would not be quite honest, because it is the imposition of his mashine on the kilinich's machine with the addition of the third wheel from me:)
previous | 1 2 | next