Browse Search Popular Register Upload Rules User list Login:
Search:
Realistic deformable car

Image:
screenshot of the scene

Author: MblK1

Group: Russian

Filesize: 487.71 kB

Date added: 2009-11-29

Rating: 8

Downloads: 26165

Views: 3786

Comments: 22

Ratings: 17

Times favored: 3

Made with: Algodoo before v1.8.5

Tags:

Scene tag

Продолжение моей серии авто новой концепции, с полным набором для разрушия. Комментируем, оцениваем.
Последнее время были какие то глюки с сохранением, ежели чего явно не так- пишите.
Continuation of my series of cars of the new concept, with a full set for destruction. Comment and rate
Last time there were what that glitches with saves, if that that is obvious not in norm - write
Last edited at 2009/11/29 21:03:34 by MblK1
Please log in to rate this scene
edit
Similar scenes
Title: Crashable Volvo S60
Rating: 5
Filesize: 0.74 MB
Downloads: 5275
Comments: 4
Ratings: 1
Date added: 2020/09/17 14:22:21
Made with: Algodoo v2.1.0
Rating: rated 5
download
Title: Deformable Panoz
Rating: 6.7692
Filesize: 126.17 kB
Downloads: 2492
Comments: 6
Ratings: 7
Date added: 2009/09/07 16:43:34
Made with: Phun
Rating: rated 6.8
download
Title: Deformable box race (very funny)
Rating: 5
Filesize: 70.69 kB
Downloads: 590
Comments: 4
Ratings: 5
Date added: 2010/06/27 18:00:05
Made with: Phun
Rating: rated 5
download
Title: Deformable car V1.1
Rating: 5
Filesize: 179.33 kB
Downloads: 307
Comments: 0
Ratings: 1
Date added: 2014/03/25 00:54:19
Made with: Algodoo v2.1.0
Rating: rated 5
download
Title: deformable car
Rating: 5
Filesize: 134.4 kB
Downloads: 578
Comments: 0
Ratings: 1
Date added: 2014/09/24 18:03:43
Made with: Algodoo v2.1.0
Rating: rated 5
download
Title: A deformable ball's adventure.
Rating: 5
Filesize: 57.25 kB
Downloads: 507
Comments: 1
Ratings: 1
Date added: 2010/04/18 14:52:34
Made with: Phun
Rating: rated 5
download
That's awesome!!!
The most realistic deformable car I've seen on Algobox so far
To all Phun users: If you want to use this car keep in mind that the springs of Algodoo do not work in Phun properly. I changed the spring strenght to 20 and the damping to 1 to make the suspension work in Phun.

The car is amazing. Great job.:tup:
Last edited at 2010/02/13 07:27:39 by EPR_89
not phunlet safe, there is a glitch with saves
Я не знаю что тут нового и тем более реалистичного :huh: , но порубленные в капусту двери и 20-киллограмовый автомобиль в натуральную величину, лагающий из-за тысяч деталек, это не круто. Этого добра на фанбоксе навалом. Круто это жесткий, как у настоящего автомобиля, деформируемый каркас и красиво сплющиваемые части кузова... И таких машин можно пересчитать по пальцам.
Так что 7/10.
One Word: AWESOME!!! :tup:
Килиныч критика конечно хорошо, капуста из дверей не есть гуд, но больше капустится если позволите так выразится багажник, боялся что именно он кому либо не понравится, это исправимо и это либо пойдет путем добавления деталей прикрывающих оное безобразие, либо добавлением связей, мешающих деформации в другом направлении, и суть того и другого- усложнение и без того требовательной конструкции<_<
конечно я далеко отстал со своими почти 600 деталями от тысяч упомянутых вами, и судя по этой фразе критика была только ради критики. :/ Сложность сцены в обработке взаимодействий каркаса, и как это облегчить не имею понятия.
И пожалуйста, не стоит возводить во главу угла реалистичный вес автомобиля в двумерном редакторе, в нем мы видим лишь срез трехмерного, дай боже хотя бы до середины, вы ведь не будете рисовать крыло- за ним каркас-за ним-блок цилиндров- далее в обратном порядке от второй стенки блока до противоположного крыла:o . в конце концов не виноватый я что каркас лучше всего сопротивляется гравитации именно при такой плотности соединений и соединяемого:)
Жесткий пространственный каркас с облицовкой из фольги или колющегося пластика с жестко заданными деформируемыми областями- да это про современные машины и да они реалистичнее выглядят построенные на ломающихся осях, к тому же чтото разлетающееся занимательно расстреливать :) их своим методом я моделировать и не собирался, мой удел- старинные авто построенные из металла, без учета краштестов, которые к нашему времени отнюдь не идеал прочности, они весьма пластичны.
такого добра навалом? все что видел это нашинкованное на тысячу кусков добро на осях, что либо пластичного и сохраняющего форму не находил. Так что если знаете достойные авто о которых говорили наведите меня на них чтобы проверил свою способность считать пальцы :)
P.S. простите за длинную речь, увлекся. Насчет глюков- я не программист, если чтото дает сбои программного типа- конечно пишите, может кто нибудь знает и подскажет решение или причину.:)
например пост про пружины- на моем компьютере пружины даже чуть мягковаты и в чем проблема понятия не имею...
P.S. Forgive for long speech, has taken a great interest. About glitches - I not the programmer if that that gives failures of program type - certainly write, anyone knows and will prompt the decision or the reason.:)
For example a post about springs - on my computer of a spring even hardly soft and in what a problem of concept I have no...
На ты плиз =)
Я попробую показать что я имею ввиду... :y

А зачем ты столько дыр понаделал в каркасе? Это ухудшает гладкость краев. И плотности не хватает - поэтому машина дрожит и болтается как резиновая...
Насчет массы в 2D - давний и непродуктивный спор. Для того чтобы машина вела себя реалистично, имела динамику и поведение подвески, похожую на настоящую, она должна весить как настоящая (если масштаб 1:1). Представь себе что это проекция, а никакой не срез. Соответственно распределение массы тоже можно сделать как у настоящей. Прости если показалось что я резкоотозвался - это не так;) идея с дырками хороша.
It's very real. Good job!
its amazing but it lags a lot on my comp:(
great job!!! i didnt have any performance issues and i had fun for a few hours, and nice choice of car, it reminded me of a dodge challenger:tup:
Thanks for good responses_o_
Tried to make Plymouth, by photos they doubles with dodge :)
Килин два коммента - два разных человека :blink:
ну да ладно мир так мир :) Дырок наделал чтобы вариантов деформации было побольше и чтоб не парится насчет того где сверлить, и без того заморочек куча, да и эти полигоны - уже готовые, начинали как просто прямоугольник деформируемый. Насчет гладкости поверхности- это уменьшает площадь соприкосновения в соединениях и уменьшает жесткость? Немного поразмышлямши думаю можно сделать эту систему более продуманной с меньшим количеством дыр, но думаю с ней может не пройти трюк с прокатом в лепешку, или она может прогнутся под большим весом менее дырявых полигонов, попробую, попозже:) да и вообще насколько облегчится сцена с чуть упрощенными полигонами но с врятли меньшим количеством контактов?
а насчет плотности возражу- при любом увеличении веса полигонов заготовка гнется под своим весом, с кругами- то же: наиболее прочный диапазон -10-15 кгм кругам и 2 кг полигонам, так что даже если бы я и был ярым сторонником полностью правильного веса не смог бы две тонны нацеплять.
Пока инета небыло через силу помучался со сценой ( смотреть на нее уже не могу :) ) небольшое растягивание фрагментов двери чуть чуть улучшают картину, но дверь порой выглядит слишком целой, багажник же без усложнения не настроить- либо резиновый- либо слабоват, резиновость контактов и соединений по-моему вообще особенность алгоды. Ах да и еще в свое оправдание: сцена носит вероятностный характер, один и тот же удар может проходить по нескольким сценариям, из которых 1 выглядит на 100, остальные по убывающей <_< и этот самый тру иногда упрямо не случается :)
ps опять глюки с сохранениями, наверно удача что сцена у людей сносно работает, боюсь что либо поправлять :)
Это просто супер!Я о таком давно мечтаю.Вот такую же машинку ток деталей больше.Подобного просто нет.Спасибо чел.Жду такой же автопус)

З.Ы:Деталей бы побольше_o_
I know russian but i'm too lazy to type in russian :unsure: :unsure: :unsure: :unsure::bonk:
I need to make it phun-working :bonk:
в фане это лагает в 2-3 раза больше, то есть практически не работает, я пока не специалист, но предположу что в фне либо физика просчитывается чаще, либо спросите того кто в этом хорошо разбирается:)
Моя следующая модель гораздо менее требовательна к компьютеру, в фане без переделок имеет 20 фпс, что вполне приемлемо, хоть и не хорошо

In the phun it lagg in 2-3 times is more, that is practically does not work, I yet the expert, but shall assume that in phun or the physics miscalculates more often, or ask that who in it well understands:)
My following model is much less exacting to a computer, in the phun without alterations has 20 fps, that is quite comprehensible, though and it is not good
I have written a comment about the suspension. When I did that I didn't keep in mind that I use Phun while this amazing car was created in Algodoo. So if anyone read my first comment: forget it! This car is a clear 10.
Last edited at 2010/02/13 07:24:39 by EPR_89
MblK1, can i reupload this but in different color? u can take alot of credit, ill just take small ammount of credit making it a new color:cool:
Last edited at 2010/02/03 23:11:07 by Prestb
I also made another save of same color, got rid of roof, and made it look like a covertable:D And for the newer crash car, i made it red and black, and dmade a costomized version of it too....I like costimizing other peoples cars :tup:
it kind of reminds me of doddge challenger, or a 70's camaro ss
I dont speak russian so im confuzzled :/
(Confused and Puzzled)