Browse Search Popular Register Upload Rules User list Login:
Search:
Reactive engine effect[algonly]

Image:
screenshot of the scene

Author: Nait

Group: Russian

Filesize: 13.02 kB

Date added: 2010-10-13

Rating: 5

Downloads: 538

Views: 867

Comments: 4

Ratings: 1

Times favored: 0

Made with: Algodoo before v1.8.5

Tags:

Scene tag

In my opinion, very nice performance of engine fire and smoke:)
Please log in to rate this scene
edit
Similar scenes
Title: Reactive Armor
Rating: 5
Filesize: 17 kB
Downloads: 668
Comments: 0
Ratings: 1
Date added: 2010/02/18 23:22:37
Made with: Phun
Rating: rated 5
download
Title: Color Mixer Effect
Rating: 5
Filesize: 63.6 kB
Downloads: 843
Comments: 0
Ratings: 1
Date added: 2014/09/27 04:49:03
Made with: Algodoo v2.1.0
Rating: rated 5
download
Title: Presenting: Teal Vocoder! (UPDATE!)
Rating: 5
Filesize: 19.33 kB
Downloads: 5210
Comments: 0
Ratings: 1
Date added: 2018/04/15 15:11:11
Made with: Algodoo v2.1.0
Rating: rated 5
download
Title: Presenting: Teal Vocoder!
Rating: 4.5
Filesize: 19.38 kB
Downloads: 3757
Comments: 0
Ratings: 2
Date added: 2018/04/15 14:58:13
Made with: Algodoo v2.1.0
Rating: rated 4.5
download
Title: 1 cylinder spawn engine
Rating: 6.9167
Filesize: 27.56 kB
Downloads: 2205
Comments: 2
Ratings: 6
Date added: 2010/03/09 20:29:57
Made with: Algodoo before v1.8.5
Rating: rated 6.9
download
Title: Hit and Miss spawn engine (stationary)
Rating: 5.625
Filesize: 37.68 kB
Downloads: 1615
Comments: 2
Ratings: 2
Date added: 2009/08/17 16:27:16
Made with: Phun
Rating: rated 5.6
download
there is nothing there???
algodoo 1.8
better do it via trace... короче будет проще и эффектнее использовать для этих целей следы - они единственный объект, который может менять свой размер во время симуляции. Дым/пыль вообще шикарно получаются.
Спасибо, попробую, но так мне больше нравится - просто всеравно придется для следа делать объект к которому он прикрепится...., и еще можно текстуру вставить вроде этой
http://s39.radikal.ru/i083/1010/97/076eb2cce89f.png
и тк она серая, то и цвет задать....
Только приходится возводить размер в квадрат, чтоб при уменьшении текстура не множилась...
Это мне пришло в голову когда игрался в Worms Mayhem....
Last edited at 2010/10/17 00:17:07 by Nait