Fallande kula
From Algodoo
m (Copied from Fallande kula.) |
|||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{Lesson | {{Lesson | ||
|language=lesson-swedish | |language=lesson-swedish | ||
| - | |title=Fallande kula | + | |title=Fallande kula |
| - | |description=En kula som läggs på en låda och knuffas ner. | + | |description=En kula som läggs på en låda och knuffas ner. Kulans rörelse visas mha ett diagram. Syftet är att demonstrera hur kulan studsar mot underlaget och hur studsen beror dels på underlaget men också av materialet i kulan. Det går att följa banan i ett diagram. |
| - | Höjden som kulan faller | + | Höjden som kulan faller från ändras genom att eleven lägger til fler block så att fallhöjden ökar. Genom att byta material i kulan och underlaget fås variationer i experimentet. |
|target=lesson-keystage3, lesson-keystage4 | |target=lesson-keystage3, lesson-keystage4 | ||
|type=lesson-laboratory, lesson-groupwork | |type=lesson-laboratory, lesson-groupwork | ||
| Line 19: | Line 19: | ||
{{Scene | {{Scene | ||
|scene=62591 | |scene=62591 | ||
| + | }} | ||
| + | {{Scene | ||
| + | |scene=82303 | ||
}} | }} | ||
{{EndScenes}} | {{EndScenes}} | ||
| Line 26: | Line 29: | ||
|text=Gör en undersökning hur studsen påverkas av fallhöjden. | |text=Gör en undersökning hur studsen påverkas av fallhöjden. | ||
1. Lägg kulan på den blå lådan. | 1. Lägg kulan på den blå lådan. | ||
| - | 2. Starta simuleringen med playknappen. Om kulan inte faller ner, knuffa FÖRSIKTIGT på den med dragverktyget. | + | 2. Starta simuleringen med playknappen. Om kulan inte faller ner, knuffa FÖRSIKTIGT på den med dragverktyget. Observera att simuleringen i exempelscenen går extra långsamt med tredjedels hastighet. |
3. Gör paus i simuleringen. | 3. Gör paus i simuleringen. | ||
4. Analysera grafen och för över värdet på den högsta studsen i en tabell i ex Excel | 4. Analysera grafen och för över värdet på den högsta studsen i en tabell i ex Excel | ||
Revision as of 07:17, 9 May 2014
Fallande kula
| Language: | Svenska |
|---|---|
| Description: | En kula som läggs på en låda och knuffas ner. Kulans rörelse visas mha ett diagram. Syftet är att demonstrera hur kulan studsar mot underlaget och hur studsen beror dels på underlaget men också av materialet i kulan. Det går att följa banan i ett diagram.
Höjden som kulan faller från ändras genom att eleven lägger til fler block så att fallhöjden ökar. Genom att byta material i kulan och underlaget fås variationer i experimentet. |
| Target: | Key Stage 3, Key Stage 4 |
| Category: | Laboratory, Group work |
| Discipline: | Gravity, Motion |
| Learning objectives: |
Matematik: Syfte: Sannolikhet och statistik. Tolka diagram och genomföra undersökningar med hjälp av digitala verktyg. Kunskapsmål: Ge eleven tillfälle att träna på att genomföra undersökningar och med hjälp av ett kalkyprogram tex Excel skapa ett diagram som visar på sambandet mellan fallhöjd och studs, men även ge möjlighet att jämföra samband mellan fallhöjd och studs mellan olika material samt ge eleven möjlighet att resonera sig fram tillsammans med andra vad som händer när en fallande kula slår i ett underlag. |
| In class: | Säkerställ att elever har en förkunskap i hur en graf fungerar och vilka de olika delarna i ett diagram är.
Inled med att visa hur kulan lyfts upp på lådan och sätts i rörelse mha flyttverktyget alternativ dragverktyget. Inled med ett samtal om vad grafen visar och hur det går till att rensa grafen. Visa hur det går att följa grafen för att se högsta punkten. Låt sedan eleverna genomföra en undersökning där de staplar lådor och låter kulan rulla för att jämföra höjden på studsen, det finns tio klotsar att stapla, men alla behöver inte användas. Varje klots är 1 meter hög. Som en förlängning av denna kan eleven byta material dels på kulan dels på marken för att visa på skillnader i olika material. |
Fallande kula steg 1
1. Lägg kulan på den blå lådan. 2. Starta simuleringen med playknappen. Om kulan inte faller ner, knuffa FÖRSIKTIGT på den med dragverktyget. Observera att simuleringen i exempelscenen går extra långsamt med tredjedels hastighet. 3. Gör paus i simuleringen. 4. Analysera grafen och för över värdet på den högsta studsen i en tabell i ex Excel 5. Lägg dit en till låda. Använd flyttaverktyget
Repetera 1-6 tills tills du har fått fram 6 grafer.


