Rörelse
From Algodoo
(Difference between revisions)
m (Copied from Motion) |
|||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{Lesson | {{Lesson | ||
| - | |language=lesson- | + | |language=lesson-swedish |
| - | |title= | + | |title=Rörelse |
| - | |description= | + | |description=Rörelse är ett grundläggande begrepp i naturvetenskap. I den här övningen undersöks olika typer av rörelse, t ex dra skjuta, falla, rulla. Här introduceras också begreppet kraft. |
|target=lesson-keystage1, lesson-keystage2 | |target=lesson-keystage1, lesson-keystage2 | ||
|type=lesson-demonstration, lesson-exercise, lesson-laboratory | |type=lesson-demonstration, lesson-exercise, lesson-laboratory | ||
|keywords=lesson-static-forces, lesson-dynamic-forces, lesson-gravity, lesson-motion | |keywords=lesson-static-forces, lesson-dynamic-forces, lesson-gravity, lesson-motion | ||
| - | |objectives= | + | |objectives=*Känna till olika sätt att sätta föremål i rörelse |
| - | + | *Känna till orsaken till en rörelse i termer av påverkan av kraft | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | Lgr 11 | |
| - | + | *Tyngdkraft och friktion som kan observeras vid lek och rörelse, till exempel i gungor och rutschbanor. | |
| - | + | *Krafter och rörelser i vardagssituationer och hur de upplevs och kan beskrivas, t e vid cykling. | |
| + | |inclass=Diskutera vad som gör att ett föremål rör på sig. Låt eleverna föreslå olika sätt att sätta föremål i rörelse och lista dessa på tavlan. Exempel är skjuta, dra, kasta, släppa, glid eller använda motor. | ||
| - | + | Diskutera att orsaken till att ett föremål börjar röra på sig kallas kraft. | |
| - | + | Diskutera hur storleken på kraften påverkar rörelsen. | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | Fundera på hur detta kan visualiseras och undersökas i Algodoo. Låt eleverna skapa egna scener i Algodoo genom att utgå från de gemensamma förslagen på rörelse eller komma på egna. Hjälp eleverna att göra val genom att använda ledande frågor. | |
| - | + | Uppmuntra eleverna att följa processen: Skapa - Förutse - Växelverka - Utvärdera. | |
| - | + | ||
| + | Avsluta lektionen genom att låta eleverna visa och berätta om sina erfarenheter kring rörelse och simuleringar för varandra i mindre grupper. | ||
}} | }} | ||
{{StartScenes}} | {{StartScenes}} | ||
| Line 33: | Line 30: | ||
{{StartInAlgodoo}} | {{StartInAlgodoo}} | ||
{{Section | {{Section | ||
| - | |headline= | + | |headline=Skapa en scen |
| - | |text= | + | |text=Skapa ett horisontellt plan och ett plan med lutning. Ska föremål som kan sättas i rullning, glida, mm för att simulera olika typer av rörelse. |
|image=Motion.png | |image=Motion.png | ||
}} | }} | ||
{{Section | {{Section | ||
| - | |headline= | + | |headline=Ställ en hypotes |
| - | |text= | + | |text=Hur kan föremålen sättas i rörelse? |
| - | + | Vad är det som orsakar att ett föremål stannar? | |
}} | }} | ||
{{Section | {{Section | ||
| - | |headline= | + | |headline=Växelverka |
| - | |text= | + | |text=Undersök olika sätt att sätta föremålen i rörelse. Rotera planen för att ändra lutningen. Sätt av och på gravitationen för att titta på dess inverkan på rörelse. Ta tag i föremål med hand-verktyget och skjut och dra föremålet på olika sätt. |
}} | }} | ||
{{Section | {{Section | ||
| - | |headline= | + | |headline=Utvärdera |
| - | |text= | + | |text=Vilka är krafterna som orsakar de olika rörelserna? |
| - | + | ||
| - | + | ||
}} | }} | ||
{{EndInAlgodoo}} | {{EndInAlgodoo}} | ||
Latest revision as of 09:45, 30 May 2014
Rörelse
| Language: | Svenska |
|---|---|
| Description: | Rörelse är ett grundläggande begrepp i naturvetenskap. I den här övningen undersöks olika typer av rörelse, t ex dra skjuta, falla, rulla. Här introduceras också begreppet kraft. |
| Target: | Key Stage 1, Key Stage 2 |
| Category: | Demonstration, Exercise, Laboratory |
| Discipline: | Static forces, Dynamic forces, Gravity, Motion |
| Learning objectives: |
Lgr 11
|
| In class: | Diskutera vad som gör att ett föremål rör på sig. Låt eleverna föreslå olika sätt att sätta föremål i rörelse och lista dessa på tavlan. Exempel är skjuta, dra, kasta, släppa, glid eller använda motor.
Diskutera att orsaken till att ett föremål börjar röra på sig kallas kraft. Diskutera hur storleken på kraften påverkar rörelsen. Fundera på hur detta kan visualiseras och undersökas i Algodoo. Låt eleverna skapa egna scener i Algodoo genom att utgå från de gemensamma förslagen på rörelse eller komma på egna. Hjälp eleverna att göra val genom att använda ledande frågor. Uppmuntra eleverna att följa processen: Skapa - Förutse - Växelverka - Utvärdera. Avsluta lektionen genom att låta eleverna visa och berätta om sina erfarenheter kring rörelse och simuleringar för varandra i mindre grupper. |
Steps in Algodoo
Skapa en scen
Skapa ett horisontellt plan och ett plan med lutning. Ska föremål som kan sättas i rullning, glida, mm för att simulera olika typer av rörelse.
Ställ en hypotes
Hur kan föremålen sättas i rörelse?
Vad är det som orsakar att ett föremål stannar?
Växelverka
Undersök olika sätt att sätta föremålen i rörelse. Rotera planen för att ändra lutningen. Sätt av och på gravitationen för att titta på dess inverkan på rörelse. Ta tag i föremål med hand-verktyget och skjut och dra föremålet på olika sätt.
Utvärdera
Vilka är krafterna som orsakar de olika rörelserna?



