Tyngdpunkt

Tyngdpunkt

From Algodoo

Jump to: navigation, search


Tyngdpunkt

Language: Svenska
Description: Tyngdpunkten i ett föremål är den punkt i vilken föremålets hela massa kan koncentreras. Tyngdkraften verkar på föremålet som om all massa är koncentrerad i den punkten. I den här övningen undersöks begreppen tyngdkraft och tyngdpunkt genom att hitta tyngdpunkten i ett oregelbundet föremål.
Target: Key Stage 3
Category: Exercise
Discipline: Static forces, Gravity
Learning objectives:
  • Förstå begreppet tyngdpunkt och dess påverkan av tyngdkraften
  • Diskutera metoder för att hitta tyngdpunkt i en oregelbunden kropp
In class: Diskutera begreppet tyngdpunkt i klassrummet. Vad betyder det och vilken betydelse har tyngdpunkt i verkliga livet.

Diskutera hur tyngdpunkten i ett föremål kan hittas. Demonstrera t ex med en linjal. Fundera på hur ett oregelbundet föremåls tyngdpunkt kan bestämmas.

Ta tillsammans i klassen eller i mindre grupper fram olika förslag och idéer hur tyngdpunkten på några oregelbundna föremål kan bestämmas. Diskutera hur det kan visualiseras i Algodoo. Låt eleverna själva bygga scener utifrån de gemensamma förslagen eller egna. Hjälp eleverna genom att arbeta med vägledande frågor. Uppmuntra eleverna att arbeta enligt processen Skapa-Förutse-Växelverka-Utvärdera.

Följ upp elevernas förslag efter övningen.

Steps in Algodoo


Bygg en scen

Gör ett oregelbundet föremål. Använd till exempel penselverktyget eller bygg ihop former med CGS-verktyget. Du kan också ta en bild av en kompis och använd den bilden genom att dra-och-släpp fillen in i Algodoo. Renklipp bilden först i ett ritprogram eller använd kniven i Algodoo. Sätt fast formen i en axel och låt den hänga fritt
Kenneth.png
Använd gärna en bild på din kompis som ett oregelbundet föremål.


Uppskatta tyngdpunktens läge

Uppskatta var tyngdpunkten ligger. Fundera speciella över vad en lodlinje betyder (den tänkta linje som går från upphängningspunkten ner mot marken).


Växelverka

Starta simuleringen. Föremålet kommer förmodligen att börja svänga och om man vill bromsa svängningen kan det göras genom att ta tag i föremålet med handverktyget och stanna det. När föremålet hänger stilla, sätt fast en laser som lyser i lodlinjen genom upphängningspunkten. Detta löser du enklast genom att rotera laser till 90 grader och paralellförflytta den. För att strålen ska lysa behöver du avmarkera alla kollisionsgrupper under egenskapsmenyn (högerklick/Kollisioner).

Ta därefter bort axeln och välj en annan punkt på föremålet att hänga upp det i, sätt i en ny axel och starta simuleringen. När föremålet slutat svänga, sätt dit ytterligare en laser som lyser i lodlinjen. Upprepa tills du har 3-4 lasrar som alla lyst längs en lodlinje från en upphängsningspunkt. Vad betyder punkten där laserstrålarna korsas?

Var ligger tyngdpunkten?


Utvärdera

Testa den punkt du tror är tyngdpunkten genom att hänga upp föremålet där. Du kan också sätta på Kraftvisualisering för att se var tyngdkraftens angreppspunkt är.
Tyngdpunkt.png