Kugghjul och kedjor, rep och remskivor
From Algodoo
Kugghjul och kedjor, rep och remskivor
| Language: | Svenska |
|---|---|
| Description: | Omvandling mellan vinkel och linjär rörelse och transmission av kraft och vridmoment över avstånd är praktisk i många situationer. Detta kan förverkligas med kugghjul, kedjor, rep och remskivor. Denna lektion tillåter eleven att konstruera både enkla och komplicerade system för omräkning av rörelse och överföra kraft. Teknikens används till att förverkliga en mekanisk maskin som konstruerats av studenterna. |
| Target: | Key Stage 5 |
| Category: | Exercise, Laboratory |
| Discipline: | Static forces, Motion |
| Learning objectives: |
Omvandling mellan linjära och roterande rörelse. Växlar och mekanisk fördel. Kraft och momentöverföring. Design för ett ändamål. Utvärdera en konstruktion från design kriterier |
| In class: | Diskutera exempel på system som innebär konvertering mellan linjära och roterande rörelse. Diskutera system som innebär kraft överföring över korta och långa avstånd.
Vilka former av kraftöverföring känner du till? Vad är syftet med att ha redskap? När är remskivor används? Låt eleverna hitta på en mekanisk anordning för vissa specifika ändamål som innebär växlar och kedjor eller rep och remskivor - det kan vara en kopia av en viss befintlig enhet eller ren fantasi. Gör en konstruktion för enheten och bygga en simulering. Låt eleverna utvärdera enheten med hänsyn till syftet av det. Vilka ändringar som kan göras. Låt eleverna presentera deras resultat. |
Steps in Algodoo
Skapa en scen
Utforska verktygen för att göra kugghjul och kedjor - rep och remskivor. Gör enkla system att överföra kraft och vridmoment och konvertera mellan linjära och roterande rörelse. Använd en gångjärnsmotor för att driva systemet - eller använd gravitationskraft. Kontrollera effekten på rörelse och kraft att förändra redskapens storlek och antal block.
Utforma ett system*
Skapa en mekanisk anordning för ett visst specifikt ändamål som involverar kugghjul och kedjor eller tågvirke och block. Det kan vara en kopia av en viss befintlig eller historisk enhet eller ren fantasi.
(*Ren 2D har vissa begränsningar. Om du försöker göra en cykel med kedjor och växlar kan du upptäcka att dessa kolliderar med hjulen. Lösningen i Algodoo är att använda olika "kollision lager" för olika delar. Du hittar denna funktion efter att ha växlat till "medium läge".)
Kör och interagera
Kör simulering och interagerar med den.
Utvärdera
Fungerar enheten som planerat? Kan den byggas om för att förbättras?



