Freier Fall
From Algodoo
Freier Fall
| Language: | Deutsch |
|---|---|
| Description: | Welche Variablen beeinflussen den Freien Fall? Diese Lektion behandelt Bewegung, wenn keine Kräfte im Kontakt mit dem Objekt sind. |
| Target: | Key Stage 3 |
| Category: | Exercise, Laboratory |
| Discipline: | Static forces, Gravity, Motion |
| Learning objectives: |
|
| In class: | Lasse einen Gegenstand fallen. Besprich, welche Aspekete die Bewegung beeinflussen könnten (Masse, Form, Fallhöhe). Diskutiere Alltagserfahrungen wie fallende Blätter, Federn, Steine, Fallschirmspringer. Sammle Vorschläge der Schüler an der Tafel. Diskutiere mögliche Ursachen für die Fallbewegung, Gravitation, Luftwiderstand.
Besprich, wie dies in Algodoo veranschaulicht und untersucht werden kann. Lasse die Schüler Szenen in Algodoo erschaffen unter Verwendung der gegebenen Vorschläge, oder eigener Ideen. Hilf den Schülern dabei, Entscheidungen zu treffen, und stelle leitende Fragen. Ermutige Schüler dazu, der Vorgehensweise "Erschaffe – Triff eine Vorhersage – Interagiere – Werte aus" zu folgen. Erlaube den Schülern, die Ergebnisse zusammenzufassen und ihre Erfahrungen nach der Simulation in der Klasse zu teilen. |
Steps in Algodoo
Erschaffe eine Szene
Erschaffe eine Ebene, die als Boden dient, und ein breites Rechteck als Regalbrett (fixiere es mit dem Hintergrund), von dem Objekte fallen können. Erschaffe eine Anzahl von Objekten mit verschiedenen Formen und Massen für Vergleiche. Mache mehrere kleine, leichte Bälle und mehrere große, schwere Bälle, und weise derselben Form verschiedene Materialien zu. Erschaffe ein großes, federleichtes Objekt, das voraussichtlich langsam fallen wird. Lasse alle diese Objekte vom Regalbrett aus fallen. Gehe vorher sicher, dass die Luftreibung ausgeschaltet ist.
Triff eine Vorhersage
Welcher Gegenstand trifft zuerst auf dem Boden auf?
Lasse die Simulation laufen/interagiere
Entferne das Regalbrett, drücke auf "play", und sieh zu, wie die Objekte fallen.
Werte aus
Welcher Gegenstand ist zuerst auf dem Boden aufgetroffen? Warum? Vergleiche die Geschwindigkeiten der fallenden Objekte.
Verändere die Szene
Schalte den Luftwiderstand an. Verwende diesselben Objekte wie in der vorhergehenden Szene.
Werte aus
Was bedeutet die Neigung des Graphen?
Triff eine Vorhersage
Welche Objekte kommen nun zuerst unten an?
Lasse die Simulation laufen/interagiere
Entferne das Regalbrett, drücke auf "play", und sieh zu, wie die Objekte fallen.
Werte aus
Gibt es Unterschiede darin, wie die Objekte fallen? Vergleiche die Geschwindigkeiten der fallenden Objekte.



