Flyta och sjunka
From Algodoo
Flyta och sjunka
| Language: | Svenska |
|---|---|
| Description: | Eleverna skapar föremål med olika form och material och undersöker deras flytförmåga. Hur kan järn flyta? Förutom att tilldela olika material till föremål så kan eleverna introduceras till densitet och undersöka hur numeriska värden på densiteten förhåller sig vattnets densitet.
Övningen kan användas som ett komplement till NTA-temat "Flyta eller sjunka". http://www.ntaskolutveckling.se/Teman/Flyta-eller-sjunka/ |
| Target: | Key Stage 1, Key Stage 2, Key Stage 3 |
| Category: | Demonstration, Exercise, Laboratory |
| Discipline: | Fluids and gases |
| Learning objectives: |
Förutsäga och observera flytförmågan hos olika material och former. Undersöka hur densiteten förhåller sig till flytförmågan i vatten. |
| In class: | Diskutera vad som gör att ett föremål flyter.
Hur kan en båt av järn flyta? Hur flyter ett isberg? Skriv upp eleverna förslag på tavlan. Diskutera hur detta kan visualiseras och utforskas i Algodoo. Låt eleverna skapa scener i Algodoo utifrån de förslag ni kom upp med tillsammans. Hjälp eleverna att hitta lösningar och ställ vägledande frågor. Uppmuntra eleven att följa processen Skapa-Förutsäg-Växelverka-Utvärdera. Sammanfatta lektionen tillsammans och låt eleverna dela med sig av sina erfarenheter. |
Steps in Algodoo
Skapa en scen
Skapa en behållare, ungefär 2 m bred, genom att använda t ex penselverktyget. Gör ett stort föremål inuti behållaren och välj Gör till vatten (under Geometriåtgärder om du använder mellan eller avancerad nivå). Kör simuleringen så att behållaren fylls med vatten och stoppa den sedan. Skapa ett föremål och klona till ett antal föremål med samma storlek och form. Tilldela olika material till föremålen.
Vad kommer att hända?
Vilka föremål kommer att flyta och vilka kommer att sjunka?
Kör och interagera
Kör simuleringen och observa de olika materialens flytförmåga.
Utvärdera
Vilka egenskaper är olika mellan föremålen? Varför flyter vissa och varför sjunker andra? Vad händer med vatten när föremålen hamnar där?
Utveckla scenen
Ta bort alla lösa föremål från behållaren.
Gör ett isberg med oregelbunden form. Använd penseln för att rita polygonen. Se till att isberget fylls med rätt material, ändra material till is.
Vad kommer att hända?
Hur kommer isberget att flyta? Vad händer när isberget smälter eller bitar bryts av?
Vad händer med vattennivån om isberget förvandlas till vatten?
Kör och interagera
Kör simuleringen. Använd kniven och skär loss bitar från isberget för att förändra dess form. Gör småbitarna till vatten. Gör hela isberget till vatten.
Utvärdera
Hur flyter isberget? Vad händer om isbergets form förändras? Vad händer med
vattennivån när isberget smälter?




