鏡の反射

鏡の反射

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鏡の反射

Language: 日本語
Description: このレッスンでは、直進する光が鏡で反射するのを学びます。潜望鏡のように、異なった方向へ光を曲げるデバイスを作成します。
Target: Key Stage 2
Category: Exercise, Laboratory
Discipline: Optics
Learning objectives:
  • 光の経路に鏡を置いた時の影響を調べる。
  • どのように潜望鏡が機能しているのかを理解する。
  • シンプルな光の迷路を探検する。
In class: 私たちが目で見ることを助ける道具について議論します。

黒板に案を書き出します。例えば、メガネ、双眼鏡、望遠鏡などです。 さらに次のことを議論します。

  • これらの道具が何をしているのか(どのようにして機能するのか)。
  • これらの道具が役に立たないことはあるか。
  • アルゴドゥを用いて、このことを調べるにはどうしたら良いか。

一緒に出したアイデアを用いて、児童にシーンを作成させます。もちろん、独自のアイデアを試しても構いません。 児童に方針を立てるのを助け、ガイドとなる問いかけをしてください。

次の順序で学習を進めさせます。
シーンの作成 - 予測 - シミュレーションの実行 - 検証

シミュレーション後に実験結果を共有させます。

Steps in Algodoo


シーンの作成

潜望鏡を作成します。鏡は屈折率を無限大(+inf)にすることでモデル化されます。
例えば、レーザーポインタを2つ用意し、光線の色を別々の色にします。この2色は潜望鏡を通して観察される物体を表します。
Periscope.png


予測

次のことを予想します。
  • 鏡はどのような角度にセットされるべきか。
  • 見える図形は上下反対になるか。


シミュレーションの実行

鏡を回転させると、光線はどうなるでしょう。実験してみてください。


検証

次のことを検証します。
  • 光線と鏡の角度の関係はどうなっているか。
  • 鏡は反射光線に影響を与えるか。


シーンの改訂

スタートとゴールを持った、光線の迷路を作成します。例えばブラシツールでこの迷路を作成してください。 スタート地点にレーザーポインタを置いてください。このレーザーポインタの"光線が消えるまでの距離"を最大値に設定してください。
Labyrinth.png


予測

このレーザー光線はどのように迷路を解くことができるか。


シミュレーションの実行

レーザー光線に迷宮を解かせるために、迷宮の中に鏡を配置します。例えば、ボックスツールを使用してミラーを作成し、この屈折率を無限大(+inf)に設定します。ミラーを移動させたり、回転させたりして、目的を達成します。


検証

次のことを検証します。
  • この迷路を、より少ない枚数の鏡で解くことはできるか。