Używam gradientów bodajże od Kilinich'a. Najpierw nanoszę teksturę na prostokąt lub koło, później rozciągam, wycinam żeby pasowało pod dane miejsce w modelu, na koniec bawię się kolorem i nanoszę poprawki narzędziem od tekstur (skrót - U)
I use blueprints to make every car and every wheel for each one. Of course they won't be perfect in balance of weight etc., so I reduce it's weight, turn off any collisions and in the background I add a fully transparent circle with higher weight to keep the car stable.