Блеать, димасик, ты головой думай, а?
Algobox и так засран всяким мусором, зачем еще добавлять?
Что, не мусор? А что, кому-то эта сцена пригодится? Думаешь, будут использовать для своих сцен?
Такая основа никому нафиг не сделась
Кому надо, те сами сделают, и гораздо лучше, чем то что ты тут наваял.
К тому же, тут большинство юзеров НЕ ЗНАЮТ русский, это вообще-то интернациональный форум!
В общем, у меня от фейспалма рука со лбом срослась.
Я тебе могу со 100% уверенностью сказать - если так и дальше пойдет, то ни оценок, ни комментариев ты не дождешься. А если повезет, то и забанить могут.
Thanks, guys, i'm very glad that you like this))
But, it's not mine mechanism, i just found it in web, and i was rather surprised when understood how easy it was, especially, comparing to Walschaerts gear))
However, physics works rather different for large bodies, and real-size things seems to be more suitable for me) I think, it looks more realistic and professional)
Okay, is my last steam nomad strong enough? It was made real-size all the time (i mean, no easy making large details and rescaling them to small).
And, if talking about design, making curved and carved details in style of steampunk mechanisms takes more time, but it looks much more beautiful, from my point of view
Great!
Also, car 2 leads all time while moving down, but on the horizontal path it stops earlier.
What about controllable or automatic clutch to make it move on the horizontal freely?