Omloppsbana

Omloppsbana

From Algodoo

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
 
Line 34: Line 34:
->  Öka raketens hastighet i X-led med +0.07592
->  Öka raketens hastighet i X-led med +0.07592
-
|image=Steg1.jpg
+
|image=Fas1 z.jpg
}}
}}
{{Section
{{Section
Line 43: Line 43:
-> Öka raketens hastighet i Y-led genom att lägga till +0.0046
-> Öka raketens hastighet i Y-led genom att lägga till +0.0046
 +
|image=Fas2.jpg
}}
}}
{{Section
{{Section
Line 51: Line 52:
-> Ändra raketens hastighet i Y-led till samma hastighet som månen har i Y-led
-> Ändra raketens hastighet i Y-led till samma hastighet som månen har i Y-led
-
|image=Steg3.jpg
+
|image=Fas3.jpg
}}
}}
{{Section
{{Section
|headline=Klar
|headline=Klar
-
|text=GRATTIS!!!  Du har nu ändrat raketens omloppsbanan från jorden till månen.  
+
|text=GRATTIS!!!  Du har nu ändrat raketens omloppsbanan från jorden till månen.
 +
|image=Klar.jpg
}}
}}
{{EndInAlgodoo}}
{{EndInAlgodoo}}

Latest revision as of 08:57, 23 May 2012


Omloppsbana

Language: Svenska
Description: Att genom tre raketförbränningar få en raket att gå från en omloppsbanan till en annan.
Target: Key Stage 5
Category: Demonstration
Discipline: Gravity
Learning objectives:

Att få förståelse för hur en rymdraket byter omloppsbana, t.ex. från jorden till månen.

In class: Att få förståelse för hur en rymdraket byter omloppsbana, t.ex. från jorden till månen.
Steps in Algodoo


Förklaring

Månen (gul cirkel)

Jorden (grön cirkel) Raket (ljusblå cirkel) Stödlinjer (lila)

Genom att plotta en graf (tid vs tid) för raketen kan varje förbränning ske vid exakt rätt tillfälle. För att ett månvarv inte ska ta 30dagar varieras månhastigheten. För att variera hastigheten klicka på start/paus och där skriva in vald hastighet. För att få så exakta värden som möjligt rekomenderas att sänka hastigheten till så lågt som 0.01. För att i grafen exakt se vart man befinner sig rekomenderas att plasera musen högst upp till höger. För att pausa och starta simuleringen rekomenderas att använda MELLANSLAG. detta ger fördelen att musen inte behöver flyttas.

Skulle den valda tidpunkten råka passeras kan Ctrl+Z användas för att återgå till senste pausade position. Därefter måste grafen över tid rensas (finns knapp för det). Sedan kan ett nytt fösök göras.


För att ändra hastigheter kan förändringen skrivas direkt efter den nuvarande hastigheten. Ett + eller - måste användas mellan. För att bekräfta ändringen måste ENTER tryckas.


Steg 1

Första förbränningen infaller när raketen är rakt under jorden OCH månens centrum har passerat den första linjen. Detta sker vid tiden T=303.3 -> Öka raketens hastighet i X-led med +0.07592
Fas1 z.jpg


Steg 2

Den andra förbränningen startar först när månens centrum passerar den andra linjen. T=581.18

-> Ändra raketens hastighet i X-led till samma hastighet som månen har i X-led (detta genom att helt enkelt kopiera månens hastighet i X-led) lägg därefter till +0.0029

-> Öka raketens hastighet i Y-led genom att lägga till +0.0046
Fas2.jpg


Steg 3

Sista förbränningen sker när raketen är rakt ovanför månen. T=587.55

-> Sänk raketens hastighet i X-led genom att ta bort -0.00473

-> Ändra raketens hastighet i Y-led till samma hastighet som månen har i Y-led
Fas3.jpg


Klar

GRATTIS!!! Du har nu ändrat raketens omloppsbanan från jorden till månen.
Klar.jpg