Speglar

Speglar

From Algodoo

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
Line 1: Line 1:
-
{{Skapa lektion
+
{{Lesson
-
|titel=Speglar
+
|title=Speglar
-
|malgrupp=Åk 1-3, Åk 4-6
+
|target=Åk 1-3, Åk 4-6
-
|beskrivning=I den här lektionen kan elever undersöka reflektion av ljus genom att bygga konstruktioner som skickar ljus i olika riktningar, t ex ett periskop.
+
|description=I den här lektionen kan elever undersöka reflektion av ljus genom att bygga konstruktioner som skickar ljus i olika riktningar, t ex ett periskop.
-
|inlarningsmal=Att undersöka hur en spegel påverkar ljusets väg. Förstå hur ett periskop fungerar. Att utforska en enkel optisk labyrint.
+
|objectives=Att undersöka hur en spegel påverkar ljusets väg. Förstå hur ett periskop fungerar. Att utforska en enkel optisk labyrint.
-
|tidsram=30-45 min, 45-60 min
+
|keywords=Ljus, Reflektion, Spegel
-
|nyckelord=Ljus, Reflektion, Spegel
+
|inclass=Diskutera vilka verktyg som hjälper oss att se bättre. Skriv upp elevernas förslag på tavlan, t ex glasögon, kikare och teleskop.
-
|lektionsupplagg=Diskutera vilka verktyg som hjälper oss att se bättre. Skriv upp elevernas förslag på tavlan, t ex glasögon, kikare och teleskop.
+
Diskutera om det finns tillfällen när dessa inte hjälper. Låt elever ge förslag hur det är möjligt att låta ljus gå runt hörnet eller att se runt hörnet.
Diskutera om det finns tillfällen när dessa inte hjälper. Låt elever ge förslag hur det är möjligt att låta ljus gå runt hörnet eller att se runt hörnet.

Revision as of 12:29, 29 July 2011


Speglar

Language: {{MediaWiki:}}
Description: I den här lektionen kan elever undersöka reflektion av ljus genom att bygga konstruktioner som skickar ljus i olika riktningar, t ex ett periskop.
Target: MediaWiki:Åk 1-3, MediaWiki:Åk 4-6 warning.png"Åk 1-3" is not in the list of possible values (lesson-keystage1, lesson-keystage2, lesson-keystage3, lesson-keystage4, lesson-keystage5, lesson-keystage6) for this property. warning.png"Åk 4-6" is not in the list of possible values (lesson-keystage1, lesson-keystage2, lesson-keystage3, lesson-keystage4, lesson-keystage5, lesson-keystage6) for this property.
Category:
Discipline: MediaWiki:Ljus, MediaWiki:Reflektion, MediaWiki:Spegel warning.png"Ljus" is not in the list of possible values (lesson-static-forces, lesson-dynamic-forces, lesson-friction, lesson-gravity, lesson-motion, lesson-energy, lesson-momentum, lesson-optics, lesson-fluids-gases, lesson-thermodynamics, lesson-work) for this property. warning.png"Reflektion" is not in the list of possible values (lesson-static-forces, lesson-dynamic-forces, lesson-friction, lesson-gravity, lesson-motion, lesson-energy, lesson-momentum, lesson-optics, lesson-fluids-gases, lesson-thermodynamics, lesson-work) for this property. warning.png"Spegel" is not in the list of possible values (lesson-static-forces, lesson-dynamic-forces, lesson-friction, lesson-gravity, lesson-motion, lesson-energy, lesson-momentum, lesson-optics, lesson-fluids-gases, lesson-thermodynamics, lesson-work) for this property.
Learning objectives:

Att undersöka hur en spegel påverkar ljusets väg. Förstå hur ett periskop fungerar. Att utforska en enkel optisk labyrint.

In class: Diskutera vilka verktyg som hjälper oss att se bättre. Skriv upp elevernas förslag på tavlan, t ex glasögon, kikare och teleskop.

Diskutera om det finns tillfällen när dessa inte hjälper. Låt elever ge förslag hur det är möjligt att låta ljus gå runt hörnet eller att se runt hörnet.

Diskutera hur detta kan visualiseras och utforskas i Algodoo.

Låt eleverna skapa scener i Algodoo utifrån de förslag ni kom upp med tillsammans. Hjälp eleverna att hitta lösningar och ställ vägledande frågor.

Uppmuntra eleven att följa processen Skapa-Förutsäg-Växelverka-Utvärdera.

Sammanfatta lektionen tillsammans och låt eleverna dela med sig av sina erfarenheter.


Skapa en scen

Bygg ett periskop genom att använda penselverktyget. Håll ner Shift-knappen för att göra raka linjer. Speglar görs genom att sätta brytningsindex till oändligheten. Använd två ljuskällor med olika färg för som representation av ett föremål som kan ses genom periskopet.
Periscope.png
Periskop


Vad kommer att hända?

Vilken vinkel bör speglarna ha? Kommer bilden att bli upp och ner?


Kör och interagera

Ändra vinkeln på spegeln.


Utvärdera

Hur påverkar vinkeln mellan ljusstrålen och spegeln den reflekterade ljusstrålen?


Bygg en laserlabyrint på samma sätt som periskopet med en ingång och en utgång. Sätt en laser vid ingången och sätt räckvidden till max om du använder Mellan eller Avancerad nivå.


Vad kommer att hända?

Hur kan laserstrålen ledas genom labyrinten?
Labyrinth.png
Labyrint


Kör och interagera

Sätt speglar i labyrinten för att leda laserstrålen genom. Flytta och rotera speglarna för att få ljuset att gå igenom labyrinten.


Utvärdera

Är det möjligt att använda färre speglar?