Algodoo 1.7.1 collision bug
13 posts • Page 1 of 1
Algodoo 1.7.1 collision bug
Another demo of horrible shakes bug introduced in algodoo.
[scene]42652[/scene]
[scene]42652[/scene]
Last edited by Kilinich on Tue Jun 08, 2010 12:28 am, edited 1 time in total.
Dream of Algodoo as game development engine...
-

Kilinich - [Best bug reporter 2010]
- Posts: 2098
- Joined: Mon Aug 31, 2009 8:27 pm
- Location: South Russia
Re: 1.7.1 Collision bug
Thats a really annoying bug that came from the first version of algodoo I think.
Phundamentalists, come to the dark side.
We have much cooler toys.
We have much cooler toys.
-

RaRaMalum - [Best newcomer 2010]
- Posts: 280
- Joined: Mon Aug 31, 2009 10:47 pm
Re: 1.7.1 Collision bug
RaRaMalum wrote:Thats a really annoying bug that came from the first version of algodoo I think.
Try to set 0.1 sim speed and see how it shake in slow motion...
Dream of Algodoo as game development engine...
-

Kilinich - [Best bug reporter 2010]
- Posts: 2098
- Joined: Mon Aug 31, 2009 8:27 pm
- Location: South Russia
Re: Algodoo 1.7.1 collision bug
It also gets fixed by setting sim.frequency = 300.
- s_noonan
- Posts: 61
- Joined: Tue Mar 30, 2010 2:25 am
Re: Algodoo 1.7.1 collision bug
Same problem in 1.7.2
Phundamentalists, come to the dark side.
We have much cooler toys.
We have much cooler toys.
-

RaRaMalum - [Best newcomer 2010]
- Posts: 280
- Joined: Mon Aug 31, 2009 10:47 pm
Re: Algodoo 1.7.1 collision bug
посмотри мой ShakeBugKiller
вот тебе и решение
вот тебе и решение
Russian Elite Forces 
Now, in case of war, I can go to Airborne.

Now, in case of war, I can go to Airborne.

-

cellers - Posts: 145
- Joined: Fri Mar 26, 2010 5:32 pm
- Location: Russian Federation
Re: Algodoo 1.7.1 collision bug
cellers wrote:посмотри мой ShakeBugKiller
вот тебе и решение
Видел, но это не то, он не помогает от этого бага, потому как выключает дрожаение, а не баг -)
Dream of Algodoo as game development engine...
-

Kilinich - [Best bug reporter 2010]
- Posts: 2098
- Joined: Mon Aug 31, 2009 8:27 pm
- Location: South Russia
Re: Algodoo 1.7.1 collision bug
ну блин, ты же сам кодил наверное когда-то
Эмилю просто лень или исправить уже будет очень сложно
Эмилю просто лень или исправить уже будет очень сложно
Russian Elite Forces 
Now, in case of war, I can go to Airborne.

Now, in case of war, I can go to Airborne.

-

cellers - Posts: 145
- Joined: Fri Mar 26, 2010 5:32 pm
- Location: Russian Federation
Re: Algodoo 1.7.1 collision bug
Поправит, куда он денется 
Dream of Algodoo as game development engine...
-

Kilinich - [Best bug reporter 2010]
- Posts: 2098
- Joined: Mon Aug 31, 2009 8:27 pm
- Location: South Russia
Re: Algodoo 1.7.1 collision bug
вообще в чем проблема? просто сменить солвер дефолтный и всё
когда показываются силы меняется солвер
дело пары килобайт
представил такое обновление (ну или хотфикс) в один файл
когда показываются силы меняется солвер
дело пары килобайт
представил такое обновление (ну или хотфикс) в один файл
Russian Elite Forces 
Now, in case of war, I can go to Airborne.

Now, in case of war, I can go to Airborne.

-

cellers - Posts: 145
- Joined: Fri Mar 26, 2010 5:32 pm
- Location: Russian Federation
Re: Algodoo 1.7.1 collision bug
cellers wrote:вообще в чем проблема? просто сменить солвер дефолтный и всё
когда показываются силы меняется солвер
дело пары килобайт
представил такое обновление (ну или хотфикс) в один файл
Ты не понял. Твой метод вообще не дает эффекта на этой сцене.
Dream of Algodoo as game development engine...
-

Kilinich - [Best bug reporter 2010]
- Posts: 2098
- Joined: Mon Aug 31, 2009 8:27 pm
- Location: South Russia
Re: Algodoo 1.7.1 collision bug
аа!
я просто думал неудобно каждый раз от шэйкбака избавляться
я просто думал неудобно каждый раз от шэйкбака избавляться
Russian Elite Forces 
Now, in case of war, I can go to Airborne.

Now, in case of war, I can go to Airborne.

-

cellers - Posts: 145
- Joined: Fri Mar 26, 2010 5:32 pm
- Location: Russian Federation
13 posts • Page 1 of 1
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 3 guests




