Download here: Unofficial Spanish translation for algodoo

About translations of Algodoo, the website and other resources related to Algodoo. See also http://www.algodoo.com/translations for a list of available translations.

Download here: Unofficial Spanish translation for algodoo

Postby roobre » Sat Sep 05, 2009 5:23 pm

Hi guys!

Here i give to you my unofficial spanish translation for the algodoo.

I hope yo like it.
If not, feel free to post here any fixes ;)

Update: Adapted now to 1.60, EVERYTHING transated, no Mistakes


And here the code of the cfg file, if you prefer:

Code: Select all
// Made for Algodoo 1.6.0

// Official English original by Emil Ernerfeldt

// This revision in Spanish was authored by:

//                                        . Roobre 31-Oct-09
//                                         . Genaro Longoria 11-Sept-09

/* This is to keep track of what English original was used as a basis for translation.

   When translating this file to another language, make sure the Meta_version of the

   translation file matches the version in the english original. */

Meta_version = 3; // Leave this untouched when making a translation!



/*

Algodoo only supports 8-bit character sets with Latin-1 being the default.

You can change this default by making your own font file (see data/fonts/readme.txt for details) and set it in this file liks so:

Font = "my_cyrillic_arial_black"; // Or whatever your font is called

*/

//Font = "fixedsys"; // Uncomment to activate



// Support for right-to-left text (like in arabic) is activated by uncommenting the next line:

//RightToLeft = true;



MoreTranslations = "Más traducciones en www.algodoo.com";



FirstTimeRunning =

   "Hola y bienvenido a Algodoo!\n"+

   "Algodoo esta ejecutándose actualmente en el modo simple, esto significa que solo los botones de uso frecuente serán mostrados. Para ver más acerca de esto vaya a la pestaña de \"Opciones\" que se encuentra en la parte superior de la pantalla y seleccione el modo medio o avanzado.";

FirstTimeRunningTitle = "Bienvenido!";



// Popups   

OK = "OK";

Close = "Cerrar";

Cancel = "Cancelar";

Warning = "Atención!";

Error = "Error";



// Things for describing groups

EmptyGroup = "Grupo Vacío";

WaterGroup = "Agua";

For = "para"; // Example: ColorMenu "For" my_group.



// Used for describing types (like "12 geometries")

Type_Box             = "Rectángulo";

Type_Box_plural      = "Rectángulos";

Type_Circle          = "Círculo";

Type_Circle_plural   = "Círculos";

Type_Polygon         = "Polígono";

Type_Polygon_plural  = "Polígonos";

Type_Plane           = "Plano";

Type_Plane_plural    = "Planos";

Type_Geom            = "Cuerpo";   // A general geometry (ie, any of the above)

Type_Geom_plural     = "Cuerpos";



Type_FixJoint        = "Fixate";

Type_FixJoint_plural = "Fixates";

Type_Hinge           = "Eje";

Type_Hinge_plural    = "Ejes";

Type_Spring          = "Muelle";

Type_Spring_plural   = "Muelles";

Type_Tracer          = "Lápiz";

Type_Tracer_plural   = "Lápices";

Type_LaserPen        = "Laser";

Type_LaserPen_plural = "Laseres";

Type_Entity          = "Objeto";  // The most general form

Type_Entity_plural   = "Objetos";



/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// The tools



ToolMove         = "Mover";

ToolMove_Tooltip = "Mueve Objetos y Agua";



ToolDrag         = "Arrastrar";

ToolDrag_Tooltip = "Arrastra objetos cuando la simulación esta ejecutándose.";



ToolRotate         = "Rotar";

ToolRotate_Tooltip = "Rota Objetos y Agua";



ToolPolygon    = "Polígono";

ToolPolygon_Tooltip = "Dibuja polígonos trazando sus lados.\n" +

                    "Mantén oprimido MAYUS para hacer lineas rectas.\n" +

                    "Rodea objetos para seleccionarlos.\n" +

                    "\n" +

                    "Rota objetos con el botón derecho del ratón\n" +

                    "Mueve la pantalla con el botón derecho.\n" +

                    "Maneja el zoom con la rueda del ratón.";

                 

ToolBrush = "Brocha";

ToolBrush_Tooltip = "Dibuja cuerpos y enlazalos con si mismos.\n"+

                    "Dibuja cuerpos con el botón izquierdo y borra con el derecho.\n"+

                    "Si es lápiz tactil, la presion que hagas controla el tamaño del pincel.";



ToolPlane    = "Plano";

ToolPlane_Tooltip = "Crea un plano infinito (Suelo).\n" +

                    "Mantén oprimido MAYUS para rotar el plano en intervalos de 15 grados. Tambien puedes mantener el cursor cerca del origen para esta misma tarea.";



ToolCircle   = "Círculo";

ToolCircle_Tooltip = "Crea un círculo a partir de su radio";



ToolGears         = "Engranaje";

ToolGears_Tooltip = "Crea un engranaje con eje incorporado.";



ToolBox      = "Rectángulo";

ToolBox_Tooltip = "Crea un rectángulo.\n" +

                  "Mantener presionado MAYUS para hacer un cuadrado";



ToolChain    = "Cadena";

ToolChain_Tooltip = "Crea una cadena de círculos.\n" +

                    "Si mantienes presionado SHIFT la cadena será recta.";





ToolSpring   = "Muelle";

ToolSpring_Tooltip = "Enlaza dos objetos o uno con el fondo mediante un Muelle.";



ToolFixJoint = "Fixate";

ToolFixJoint_Tooltip = "Fija un cuerpo a lo que tenga inmediantamente debajo, sea el fondo u otro cuerpo";



ToolHinge    = "Eje";

ToolHinge_Tooltip = "Une un cuerpo con un eje sujeto a lo que tenga inmediatamente debajo, sea el fondo u otro cuerpo.\n" +

                    "Puedes convertir este eje en un motor en las opciones del eje.";



ToolTracer      = "Lápiz";

ToolTracer_Tooltip = "Crea un lápiz que dibujará una linea en la pantalla por donde haya pasado.";



ToolScale    = "Reescalar";

ToolScale_Tooltip = "Cambia el tamaño de uno o varios cuerpos.\n" +

                    "Mantén presionado MAYUS para escalar proporcionalmente ambos ejes).\n" +

                    "Mantén presionado CONTROL para escalar un numero entero de veces 2X, 4X, 8X...\n" +

                    "Pulsa ALT para aplicar la escala mientras corre la simulación (El porcentaje de CPU de tu ordenador que esta opción utiliza es alto).";



ToolCut    = "Cortar";

ToolCut_Tooltip = "Corta cuerpos con esta herramienta como si fuese un cuchillo.\n";

                       

CSGBrushRadius = "Tamaño";

CSGBrushMultidraw = "Multi-draw";

CSGBrushEraser = "Borrador";

CSGBrushCalligraphy = "Caligrafía";

CSGBrushPressureSensitive = "Sensibilidad a la presión";



GearSize = "Tamaño de los dientes";

GearOuter = "Engranaje Exterior";

GearInner = "Engranaje Interior";

GearThickness = "Espesor del Hueco";



ChainTool_Reset = "Restablecer cadena";

ChainTool_Reset_Tooltip = "Restablece la cadena.";



///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



// The menu bar buttons:



FileButton = "Archivo";

FileTitle  = "Archivo";



ToolbarButton = "Barra de Herramientas";



SimControlButton = "Control de la Simulación";

SimControlTitle  = "Control de la Simulación";



OptionsButton = "Opciones";

OptionsTitle  = "Opciones";



RecordMenuButton = "Grabar";

RecordMenuTitle = "Grabar";



CameraMenuButton = "Cámara";

CameraMenuTitle = "Menú de la cámara";



/////////////////////////////////////////////////////////////////////////



HelpButton = "Ayuda";

HelpTitle  = "Ayuda";



AboutButton = "Sobre...";

AboutTitle  = "Sobre Algodoo Edition";

AboutText = "Creado por Emil Ernerfeldt\n" +

         "Copyright 2008-2009, Algoryx simulation (www.algoryx.se)\n" +

         "algodoo@algoryx.se\n" +

         "www.algodoo.com\n" +

         "Esta traducción ha sido hecha en su totalidad por Roobre.";

         

HideWindows = "Ocultar Ventanas";

ShowWindows = "Mostrar Ventanas";



EntityOptionsButton = "Menú Contextual";

EntityOptionsTitle = "Ajustes";



InfoButton = "Info. Simulación";

InfoTitle  = "Info. Simulación";



FindMoreScenes = "Encuentra más escenas";

CheckForUpdates = "Buscar Actualizaciones";

CheckForUpdates_Tooltip = "Visitar la página oficial";



BuyProduct = "Comprar Algodoo";

BuyProduct_Tooltip = "Compra la versión completa del Algodoo para acceder nuevas funciones";



///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Simulation info window



SimInfo_Realtime             = "Tiempo real";

SimInfo_Paused               = "Pausado";

SimInfo_SimTime              = "Tiempo simulación";

SimInfo_Bodies               = "Cuerpos";

SimInfo_Geometries           = "Geometrías";

SimInfo_Particles            = "Partículas";

SimInfo_NarrowCollisionTests = "Tests de Colisiones";

SimInfo_Contacts             = "Contactos";

SimInfo_Springs              = "Muelles";

SimInfo_Cables               = "Cables";

SimInfo_Constraints          = "Bisagra";

SimInfo_Running              = "Funcionando bajo";



///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



BackgroundOptionsButton = "Opciones del Fondo";

BackgroundOptions = "Opciones del Fondo";


// The save dialog

SaveAsWhat        = "Guardar como...";

Scene_FileName    = "Nombre: ";

Scene_Author      = "Autor: ";

Scene_Description = "Descripción: ";

Save = "Guardar";



// File overwrite dialog

OverwriteFileTitle = "Rescribir archivo?";

OverwriteFileQuestion = "Ya existe un archivo con este nombre, deseas rescribir "; // Will be appended with file name and a question mark

DoOverwrite = "Sí";

DoOverwrite_Tooltip = "Rescribir.";

NoOverwrite = "Cancelar";

NoOverwrite_Tooltip = "No rescribir. La escena anterior con ese mismo nombre se conservará";



// The load scene/phunlet dialog

ImportPhunletButton = "Importar Phunlet";

ImportPhunletButton_Tooltip = "Importa un Phunlet o una Escena";

ImportPhunletMenu   = "Importar Phunlet";

SavePhunletButton = "Guardar Phunlet";

SavePhunletButton_Tooltip = "Guardar Phunlet";

SavePhunletMenu   = "Guardar Phunlet";



NewScene = "Nuevo";

SaveSceneButton = "Guardar Escena";

SaveSceneMenu   = "Guardar Escena";



LoadSceneButton = "Cargar Escena";

LoadSceneButton_Tooltip = "Carga una Escena o un Phunlet";

LoadSceneMenu   = "Cargar Escena";



FileFilter = "Filtro";

FileFilter_Tooltip = "Filtrar archivos y directorios por nombre.";



SortByName = "Ordenar por nombre";

SortByDate = "Ordenar por fecha de modificación";


ClearScene = "Borrar TODO";



ChangeLanguage = "Change language/Cambiar idioma";



WaterButton = "Opciones del Agua";

WaterMenu = "Opciones";

EraseWater = "Borrar toda el agua";

EraseWater_Tooltip = "Borra toda el agua de la escena para lograr mayor velocidad en la ejecución";

SolidifyWater = "Congelar Agua";

SolidifyWater_Tooltip = "Convierte el agua seleccionada en un sólido (Hielo)";



Slider_Tooltip = "Click con el botón central o la rueda para restablecer el valor original";

LabeledSlider_Tooltip = "Click en el valor para introducir otro";



PopupTitle = "Opciones";



ZoomToScene = "Ver toda la Escena";

ZoomToScene_Tooltip = "Centra la cámara para ver todos los objetos";

ResetView   = "Vista Original";

ResetView_Tooltip = "Restablece la cámara a su posición original.";



////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Options

Simulation = "Simulación";

Interface = "Interfaz";

Rendering = "Gráficos";

Visualization = "Visualización";

Layers = "Capas";



Option_GravitySwitch = "Gravedad";

Option_GravitySwitch_Tooltip = "Activa/Desactiva la Gravedad";

Option_AirSwitch = "Aire";

Option_AirSwitch_Tooltip = "Activa/Desactiva la fricción del aire";



Option_GravityStrength = "Fuerza de la Gravedad";

Option_GravityStrength_Tooltip = "Controla la fuerza de la gravedad";

Option_GravityAngleOffset = "Ángulo de la gravedad";

Option_GravityAngleOffset_Tooltip = "Cambia la dirección de la gravedad";

Option_AirFrictionMultiplier = "Fricción del aire";

Option_AirFrictionMultiplier_Tooltip = "Cambia los efectos de la fricción del aire";



Option_UseAccelerometer = "Usar Acelerómetro";

Option_UseAccelerometer_Tooltip = "Usa el acelerómetro para controlar la dirección y la fuerza de la gravedad";

Option_SmartAccelerometer = "Acelerómetro inteligente";

Option_SmartAccelerometer_Tooltip = "AutoActiva el acelerómetro si se cree conveniente";

Option_QuadraticAccelerometer = "Aceleración cuadrática";

Option_QuadraticAccelerometer_Tooltip = "Para Cuerpos más pequeños, atracción más pequeña";

Option_CalibrateAccelerometer = "Calibrar acelerómetro";

Option_CalibrateAccelerometer_Tooltip = "Establece la posición actual como ''Normal''";

Option_InvertedAccelerometer = "Invertir acelerómetro";



Option_PenInput = "Pantalla Táctil";

Option_PenInput_Tooltip = "Optimiza la interfaz para usar una pantalla táctil.";

Option_Cursor = "Ver cursor";

Option_Cursor_Tooltip = "Desactivalo para ocultar el cursor... (Si No usas pantalla táctil dejalo seleccionado)";

Option_AllowSelection = "Seleccionar objetos encerrandolos con el apuntador del ratón";

Option_AllowSelection_Tooltip = "Si esta marcado al rodear un objeto con un ractángulo o un polígono se seleccionará";

Option_Autosave = "Autoguardado";

Option_Autosave_Tooltip = "Guarda una copia de la escena por si el programa o el ordenador se inhiben. Es mejor tenerlo activado...";

Level = "Nivel";

Level_Simple = "Modo simple";

Level_Simple_Tooltip = "Solo muestra las opciones más rudimentarias";

Level_Medium = "Modo medio";

Level_Medium_Tooltip = "Muestra los menus más comunes";

Level_Advanced = "Modo avanzado (Recomendado)";

Level_Advanced_Tooltip = "Muestra todas las opciones";



Option_AutomaticUpdates = "Comprobar actualizaciones automaticamente";

CheckForUpdatesNow = "Comprobar actualizaciones ahora";

CheckForUpdatesFailed = "Error en la conexión con el servidor";

DownloadAndInstallQuestion = "Descargar e instalar";



Option_Shaders = "Activar Anti-aliasing";

Option_Shaders_Tooltip = "Suaviza los gráficos.\n Desactivalo para ganar rendimiento del CPU.";

Option_MetaWater = "Generar agua como un sólo cuerpo. Al no seleccionarlo las gotas de agua se representarán con círculos.";

Option_MetaWater_Tooltip = "Desactivarlo puede ayudar a reducir la carga al CPU";

Option_GPUWater = "Generar agua vía hardware.";

Option_GPUWater_Tooltip = "Selecciónalo si tienes una tarjeta de gráficos buena.";



Option_DrawHinges = "Mostrar puntos fijos y ejes en la simulación";

Option_DrawHinges_Tooltip = "Mostrar o no las bisagras y los puntos fijos cuando la simulación este corriendo";

Option_DrawClouds = "Nubes";

Option_CuteClouds = "Nubes más bonitas";

Option_16BitTextures = "Texturas en 16 bits";

Option_16BitTextures_Tooltip = "Obliga a las texturas a tener un bit de profundidad máx de 16 bits.\n Puede aumentar la carga del CPU.";

Option_CalibrateJoysticks = "Calibrar palanca de mando (joystick)";

Option_SimSpeed = "Velocidad de la simulación";



ShowScaleIndicator = "Mostrar escala";



LayerFilterIntro = "Mostrar Capas:";

None = "Ninguna";



AutoGlue = "Auto-pegar";

AutoGlue_Tooltip = "Pega automaticamente los nuevos objetos al fondo";



Defaults = "Por Defecto";

Defaults_Tooltip = "Controles por defecto";

DefaultBorders = "Bordes";

DefaultBorders_Tooltip = "Configura los bordes";



ResetTab = "Restablecer";

ResetInfo = "Esto restablecerá la cofiguracion original de Algodoo. Los Phunlets seguirán intactos, pero se perderan todas la configuración personalizada.";

ResetConfig = "Restablecer configuración...";

ResetButton = "Restablecer";

ResetWarning1 = "¿Seguro?";

ResetWarning2 = "La configuración volvera a la original y Algodoo se cerrará.";



//////////////////////////////////////////////////////



Exit = "Salir";

Exit_Tooltip = "Salir del Algodoo";



ToggleFullscreen = "Pantalla Completa";



// Simulation control toolbar:

UndoList_Tooltip = "Muestra las últimas acciones";

Undo = "Deshacer";

Undo_Tooltip = "Deshacer";

Redo = "Rehacer";

Redo_Tooltip = "Rehace lo deshecho";

RedoList_Tooltip = "Muestra las últimas acciones que has deshecho";

PlayPause_Tooltip = "Play/Pausa";

Zoom = "Zoom";

ZoomButton_Tooltip = "Oprime para cambiar el zoom";

PanButton_Tooltip = "Vista panorámica";

Gravity_Tooltip = "Activa o desactiva la gravedad";

Air_Tooltip = "Activa o desactiva el aire";

Grid_Tooltip = "Activa o desactiva la malla";

Accelerometer_Tooltip = "Usar acelerómetro para controlar la gravedad";



// Related to color:

ColorMenuButton = "Apariencia";

ColorMenu = "Menú de la apariencia";

Hue = "Tono";

Saturation = "Saturación";

Lightness = "Luminosidad";

Value = "Valor";

Alpha = "Opacidad";

RandomColor = "Color aleatorio";

RandomColorsEach = "Color aleatorio";



DrawBorders = "Mostrar bordes";
DrawBorders_Tooltip = "Ver los bordes de un objeto de un color más oscuro";

OpaqueBorders = "Bordes opacos";
OpaqueBorders_Tooltip = "Establece si los bordes serán visibles si el objeto es Transparente";



BoxText = "Texto";

TextSize = "Tamaño del texto";
TextColor = "Color del texto";

BoxRuler = "Regla";

BoxRuler_Tooltip = "Añade una regla";

DrawCake = "Dibujar ''La cosa esa'' del círculo";

DrawCake_Tooltip = "Mostrar un sector circular de un color más claro en el círculo";
Protractor = "Goniómetro";
Protractor_Tooltip = "Muestra una señal cada cierto número de grados (Equivalente a la Regla, pero en círculo)";




LoadTexture = "Selecionar una textura";

Texture = "Textura";

TextureFind = "Buscar textura";

TextureMatrixGenerate = "Auto-posicionar textura";

NoTexture = "Limpiar textura";

AutogenGeom = "Generar cuerpo a partir de una textura";



MaterialMenuButton = "Material";

MaterialMenu = "Menu de materiales";



SelectionButton = "Selección";

SelectionMenu = "Menú de selección";



// Some popup options

NoFollow = "Dejar de seguir objeto";

NoGravityGroup = "Eliminar gravedad";

NoGravityGroup_Tooltip = "Elimir la dependencia de la dirección de la gravedad en la rotación de los objetos";

FollowObject = "Seguir objeto";

GravityGroup = "Vector Director de la Gravedad";

GravityGroup_Tooltip = "Si el objeto gira, lo hará también la gravedad global";

TrackRotation = "Seguir rotación";

TrackRotation_Tooltip = "Rota la cámara junto con el objeto";

Erase = "Borrar";

Clone = "Clonar";

Mirror = "Espejar";

NoChain = "Deshacer cadena";

NoChain_Tooltip = "Desconectar las partes de la cadena";

InvertSelection = "Invertir selección";

InvertSelection_Tooltip = "Seleccionar lo que no esta seleccionado.";

SelectAlike = "Seleccionar iguales";

SelectAlike_Tooltip = "Selecciona objetos igual al que esta seleccionado";



MoveToBack = "Mover atras";

MoveToFront = "Mover al frente";



Group = "Agrupar";

Ungroup = "Desagrupar";



UseAsChain = "Usar como una cadena";



SelectMenuButton = "Seleccionar...";



SelectPoly     = "Polígonos";

SelectBox      = "Rectángulos";

SelectCircle   = "Círculos";

SelectPlane    = "Planos";

SelectHinge    = "Ejes";

SelectFix      = "Puntos fijos";

SelectSpring   = "Muelles";

SelectTracer   = "Lápices";

SelectChain    = "Cadenas";

SelectWater    = "Agua";

SelectGroup    = "Seleccionar Grupo";



DestroyKey = "Tecla destructora";

DestroyKey_Tooltip = "Cuando pulses este botón se borraran los objetos asociados a él";

MirrorKey = "Tecla Espejadora";

MirrorKey_Tooltip = "Cuando pulses esta tecla se espejaran los objetos seleccionados. Si hay varios se intercambiaran el sitio";



SpringMenuButton = "Muelles";

SpringMenu = "Opciones del Muelle";

SpringConstant = "Constante del muelle (K)";

SpringConstant_Tooltip = "La fuerza del muelle según la ley de hooke: F = k·x, donde k es esta constante y x la distancia comprimida.";

SpringDamping = "Amortiguación";

SpringDamping_Tooltip = "Escala de energía que absorbera el Muelle. Entre mas alto, menos rebotará";

SpringLength = "Longitud";

SpringLength_Tooltip = "Longitud del Muelle sin comprimir o estirar.";



HingeMenuButton = "Ejes";

HingeMenu = "Opciones del eje";

HingeMotor = "Motor";

HingeReversed = "Sentido inverso";



MotorSpeed = "Velocidad";

MotorStrength = "Fuerza";

MotorAutoBrake = "Auto-Freno";

MotorAutoBrake_Tooltip = "Automaticamente frenara el eje si no hay ningua tecla de direccion orpimida.\n Esto invierte la función de la tecla de freno.";

HingeBreakeImpulse = "Límite de rotura";



Hinge_ForwardKey = "Adelante";

Hinge_BackKey    = "Atras";

Hinge_BrakeKey   = "Freno";



Button_Tooltip = "Click con el botón central para restablecer";

Button_NoneSelected = "[Nada Asignado]";

Button_PressAButton = "[Pulsa una tecla]";

Button_Toggle = "Interruptor";



TracerMenuButton = "Lápices";

TracerMenu = "Opciones de Lápiz";

TracerLife = "Duración";

TracerScale = "Tamaño";

TracerClearTrail = "Eliminar marca";



CollisionMenuButton = "Colisiones";

CollisionMenu = "Menú de Colisiones";

CollisionGroup = "Grupo"; // Usage: "Collision group A", "Collision group B", ...

WaterCollisionOn = "Colisionar con agua";

HeteroCollisionOn = "No auto-colisionar";

HeteroCollisionOn_Tooltip = "Los cuerpos con esta opción y los mismos grupos activos no colisionarán entre si";

NoCollisionGroup = "Ningun grupo de colisión";



// Geom settings

GeomOptionsMenuButton = "Ajustes del cuerpo";

GeomOptionsMenu = "Ajustes del cuerpo";

Friction = "Fricción";

Restitution = "Rebote";

Attraction = "Atracción";

AttractionFalloff = "Tipo de atracción: ";

AttractionFalloff_Tooltip = "Tipo de atracción";

AttractionLinearFalloff = "Lineal";

AttractionLinearFalloff_Tooltip = "La atracción es inversamente proporcional a la distancia";

AttractionQuadraticFalloff = "Cuadrática";

AttractionQuadraticFalloff_Tooltip = "La atraccion es inversamente proporcional al cuadrado del la distancia (como la Gravedad)";



KillerGeom = "Destructor";

KillerGeom_Tooltip = "Si esta seleccionado destruirá a todo lo que toque excepto los inmortales.";

ImmortalGeom = "Inmortal";

ImmortalGeom_Tooltip = "Este objeto es indestructible.";



Density = "Densidad";

Mass = "Masa";

AirFrictionMult = "Multiplicador de la fricción del aire";



FiniteGeomActionButton = "Acciones";

FiniteGeomAction = "Acciones";

GlueToBackground = "Pegar al fondo";

GlueToBackground_Tooltip = "Pega los objetos seleccionados al fondo";

GlueTogether = "Pegar Juntos";

GlueTogether_Tooltip = "Pega los objetos entre si y los hace inseparables";

Loosen = "Despegar";

Loosen_Tooltip = "Libera cualquier atadura";

Liquify = "Licuar";

Liquify_Tooltip = "Transforma en agua";

CenterHinge = "Añadir un eje en el centro";

AttachTracer = "Adjuntar Lápices";

TurnIntoCircle = "Transformar en círculo (conserva la misma área)";

TurnIntoBox = "Transforar en rectángulo (conserva la misma área)";

Gearify = "Engranificar";

Gearify_Tooltip = "añade dientes al objeto seleccionado";

SendIntoOrbit = "Poner en órbita";

SendIntoOrbit_Tooltip = "Pone el objeto en órbita";



FiniteGeomControllerButton = "Controlador (Magia)";

FiniteGeomController = "Controlador (Magia)";

GeomControllerMenu = "Menú de Magia";

GeomControllerAcc     = "Aceleración";

GeomControllerReverseXY = "Invertir Ejes";

GeomControllerInvertX   = "Invertir Eje X";

GeomControllerInvertY   = "Invertir Eje Y";

DirSelector_Tooltip = "Click con el botón central (Rueda) para restablecer";

DirSelector_NoneSelected = "Sin magia.";

DirSelector_ChooseInput = "Seleccionar entradas";



// CSG menu:

CSGMenuButton  = "CSG";

CSGMenu        = "CSG";

CSG_Cut        = "Cortar";

CSG_Intersect  = "Intersecar";

CSG_Difference = "Substraer";

CSG_Union      = "Añadir";



EntInfoButton = "Información";

EntInfoMenu = "Información";

EntInfoArea = "Área";

EntInfoArea_Tooltip = "Área";

EntInfoMass = "Masa";

EntInfoMass_Tooltip = "Masa";

EntInfoTorque = "Par del motor";

EntInfoTorque_Tooltip = "Par del motor";

EntInfoMaxHingeImpulse = "Impulso del eje";

EntInfoMaxHingeImpulse_Tooltip = "Impulso del eje";

EntInfoVelocity = "Velocidad lineal";

EntInfoVelocity_Tooltip = "Velocidad lineal";

EntInfoAngVel = "Velocidad angular";

EntInfoAngVel_Tooltip = "Velocidad angular en radianes por segundo.";

EntInfoMomentum = "Impulso";

EntInfoAngularMomentum = "Impulso angular";
EntInfoMomentOfInertia = "Momento de inercia";

EntInfoMomentOfInertia_Tooltip = "El momento de inercia sobre el centro de gravedad";

EntInfoEnergy = "Energía";

EntInfoEnergy_Tooltip = "Suma de la energía cinética y potencial";



EnergyKineticLinear          = "Energía cinética Lienal";

EnergyKineticAngular       = "Energía cinética Angular";

EnergyPotentialGravity    = "Energía potencial (Gravedad)";

EnergyPotentialAttraction = "Energía potencial (Atracción)";

EnergyPotentialSpring     = "Energía potencial (Muelle)";



ScriptMenuButton = "Script menu";

ScriptMenu       = "Script menu";



Loading = "Cargando...";

PleaseWait = "Espere, por favor";



PhunLoadingAlgodoo = "La escena seleccionada esta hecha con la version completa del Algodoo... Probablemente no funcione como debería en esta versión.";

LoadingNewerVersion = "This scene was made with a newer version of Algodoo.\nGo to www.algodoo.com and download the latest version of Algodoo!";



Released = "liberado"; // Usage: "Algodoo 5.58 " + Released;

NewVersionAvailable = "Una nueva versión de Algodoo ha sido liberada. Descargala en www.algodoo.com";

ClickForMoreInfo = "Click aqui para más información";

NoUpdatesAvailable = "No hay actualizaciones disponibles";



////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// All the undos, should start with lower case to fit into a "Undo foo" sentence. //

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



UndoPolygon = "Polígono";

UndoPlane = "Plano";

UndoCircle = "Círculo";

UndoGear = "Engranaje";

UndoChain = "Cadena";

UndoBox = "Rectángulo";

UndoFixate = "Punto fijo";

UndoHinge = "Eje";

UndoSpring = "Muelle";

UndoTracer = "Lápiz";

UndoCenterHinge = "Eje en el centro";

UndoAttachTracers = "Lápices";



UndoClone = "Clonar";

UndoMirror = "Imagen espejo";

UndoScale = "Rescalar";

UndoErase = "Borrar";

UndoDrag = "Arrastrar";

UndoMove = "Mover";

UndoRotate = "Rotar";



UndoLoosen = "Despegar";

UndoLiquify = "Licuar";
UndoSolidifyWater = "Congelar Agua";

UndoToCircle = "a círculo";

UndoToBox = "a rectángulo";

UndoGearify = "Engranificar";

UndoSliderChange = "Cambio de propiedades";



UndoClear = "Borrar toda la Escena";

UndoNewScene = "Nueva Escena";

UndoSnapshot = "Capturar Pantalla";



UndoDissolveChain = "Disolver Cadena";



UndoImportPhunlet = "Importar Phunlet";

UndoLoadScene = "Cargar Escena";

UndoSimStart = "Iniciar Simulación";



UndoGroupInclusion = "Incluir en grupo";

UndoGroupExclusion = "Excluir de grupo";

UndoGroupAssignment = "Asignar Grupo";

UndoGroupRemoval = "Eliminar Grupo";



UndoRandomColor = "Color aleatorio";

UndoRandomColors = "Colores aleatorio";



UndoTextEdit = "Editar Texto";



UndoCodePaste = "Pegar del Portapapeles";



UndoGlueToBackground = "Pegar al fondo";

UndoGlueTogether = "Pegar Juntos";



UndoDestroy = "Eliminar";



UndoCut = "Cortar";



UndoCSG_Cut          = "Cortar";

UndoCSG_Intersect    = "Intersecar";

UndoCSG_Difference   = "Sustraer";

UndoCSG_Union        = "Añadir";

UndoCSGBrush = "Pintar";

UndoCSGBrushErase = "Borrar";



UndoTexture = "Texturizar";

UndoAutogenGeom = "Generar geometría";



UndoMaterial = "Material...";



UndoStep = "Paso del tiempo"; // Used for debugging purposes





////////////////////////////////////////////////////////////////

// Algodoo only!

////////////////////////////////////////////////////////////////



NoWebcam = "No se encontró ninguna cámara!";

CaptureFromCamera = "Capturar imagen de la cámara";

CameraFlipVertically = "Rotar verticalmente";

CameraFlipHorizontally = "Rotar horizontalmente";



// Ulock

UnlockMenuTitle = "Registrar Algodoo";

UnlockMenuButton = "Registrar Algodoo";

UserID = "ID de usuario";

Mail = "Dirección de correo electrónico";

SerialKey = "Serial key";



UnlockSuccess         = "Gracias por comprar o piratear la versión completa de Algodoo!";

UnlockSuccessNoSave   = "El proceso de registro fue exitoso, pero la información no pudo ser guardada! Esto significa que tendras que registrar Algodoo cada vez que lo ejecutes.\n"+

                        "Porfavor comprueba de que tengas privilegios de administrador e intenta de nuevo.\n"+
         "Si usas linux ejecuta el algodoo como superusuario (sudo) para registrarlo, luego podrás ejecutarlo normalmente.";

UnlockTooShortSerial  = "La clave serial es muy corta.";

UnlockTooLongSerial   = "La clave serial es muy larga.";

UnlockMalformedSerial = "La clave serial es incorrecta";

UnlockBadSerial       = "La clave serial es invalida";

UnlockWrongProduct    = "La clave serial introducida no es para Algodoo";

UnlockExpiredLicense  = "La licencia ha expirado";



RegisteredTo = "Algodoo esta registrado a";

LicenseExpires = "La licencia expira";



UsageTime = "Tiempo total de uso";

// Demo stuff

DemoInfo = "Esta es una versión limitada de Algodoo.\nSi te gusta, compra la versión completa o piratéalo";

DemoLimit = "Tienes que comprar la version completa para poder guardar mas de 100 Objetos";

DemoIsOver = "El periodo de prueba ha finalizado.\nPara seguir usando Algodoo, compra la versión completa o piratéalo";

ObjectCountText = "Objetos";

DemoTimeLeft = "Restante";



ToolTexture = "Texturizador";

ToolTexture_Tooltip = "Texturizador (U) - Úsalo para adjutar, mover y/o reeescalar texturas.";



// Laser related

ToolLaserPen      = "Laser";

ToolLaserPen_Tooltip = "Laser capaz de ejecutar Scripting o cortar objetos (L).";



SelectLaserPen = "Seleccionar laser";



LaserPenMenuButton = "Lasers";

LaserPenMenu = "Opciones del laser";

LaserPenFadeDistance = "Longitud";

LaserPenFadeDistance_Tooltip = "La longitud del rayo laser";

LaserPenVelocity = "Velocidad del rayo laser";

LaserPenVelocity_Tooltip = "Disminuye este valor para apreciar los efectos de la gravedad en la luz";

LaserPenScale = "Tamaño";

ShowLaserBody = "Mostrar cuerpo del laser";
LaserCutter = "Cúter (Cortador)";

LaserActivationKey = "Tecla de encendido";



RefractiveIndex = "Índice de refracción";

RefractiveIndex_Tooltip = "Especifica cuanta luz es absorbida en el material.\n"+

                          "Formalmente especifica el cambio de velocidad de la luz en el medio, esto es que la luz viaja a la mitad de su velocidad dentro de un material con índice 2.";



WaterRefractiveIndex = "Índice de refracción del agua";



UndoLaserPen = "Bolígrafo laser";



// Plots:



PlotButton = "Mostrar gráfica";

PlotWindow = "Gráfica";



Plot_Clear = "Limpiar";

Plot_DrawAxes = "Mostrar ejes";

Plot_DrawLegends = "Mostrar leyenda";

Plot_Axis = "Eje";

Plot_SaveAsImage = "Guardar gráfica como una imagen";

Plot_SaveAsCSV = "Guardar información de la gráfica en formato CSV";

Plot_SaveAsCSV_Tooltip = "Guarda los datos de la gráfica como texto separado por comas (CSV)";

Plot_OnSavedPlot = "Gráfica guardada como";

Plot_OnSaveError = "Ocurrió un error";



// Plot sources

Plot_SimTime = "Tiempo";

Plot_Speed = "Velocidad";
Plot_Velocity_Angle = "Ángulo de la velocidad";

Plot_Position_X = "Posición (x)";

Plot_Position_Y = "Posición (y)";

Plot_Velocity_X = "Velocidad (x)";

Plot_Velocity_Y = "Velocidad (y)";

Plot_Angular_Velocity = "Velocidad angular";

Plot_Angular_Momentum = "Ímpetu angular";



Plot_Energy_Kinetic_Linear        = "Energía cinética lineal";

Plot_Energy_Kinetic_Angular       = "Energía angular cinética";

Plot_Energy_Kinetic               = "Energía cinética (suma)";

Plot_Energy_Potential_Gravity     = "Energía potancial gravitacional";

Plot_Energy_Potential_Attraction  = "Energía potencial de atracción";

Plot_Energy_Potential_Spring      = "energía potencial del Muelle";

Plot_Energy_Potential             = "Energía potencial (Suma)";

Plot_Energy                       = "Energía (Suma)";



// Options
NewFluids = "Fluidos Incompresibles";

NewFluids_Tooltip = "Hace que el agua no se pueda comprimir, pero consume mas CPU";

//Fuerzas

Force_Info = "Aquí puedes seleccionar que fuerzas quieres visualizar. En caso de que quieras visualizarlas, el método númerico puede comportarse ligeramente diferente.";

Force_Master = "Ver fuerzas";

Force_Names = "Mostrar nombres";

Force_Values = "Mostrar valores";

Force_Scale = "Escalar los vectores de fuerza";

Force_View = "Seleccionar las fuerzas a mostrar:";
Force_ViewTotal = "Total";

Force_ViewGravity = "Gravedad";

Force_ViewAttraction = "Atracción";

Force_ViewSpring = "Muelle";

Force_ViewHinge = "Bisagra";

Force_ViewNormal = "Normal";

Force_ViewFriction = "Fricción";

Force_ViewAirFriction = "Fricción de aire";

Force_ViewAirBuoyancy = "Resistencia del aire";

Force_ViewExternal = "Externa";

Velocity_Master = "Ver velocidades";

Velocity_Scale = "Escalamiento del vector velocidad";

ShowGravityField = "Mostrar campo vectorial gravitacional";

ScaleGravityField = "Escalar los vectores proporcionalmente a la gravedad";



// Grid

Grid = "Rejilla";

ShowGrid = "Mostrar la rejilla";

Snap = "Ajustar a la rejilla";

Base = "Base de la rejilla";

Base_Tooltip = "Controla el espaciamiento en la rejilla";

NumAxes = "Numero de ejes";



// Velocity menu:

VelocityMenuButton = "Velocidades";

VelocityMenu = "Velocidades";

Vel_Speed  = "Velocidad";

Vel_Angle  = "Ángulo";

Vel_Angle_Tooltip = "Ángulo del vector velocidad";

Vel_VelX   = "Velocidad (X)";

Vel_VelY   = "Velocidad (Y)";

Vel_AngVel = "Velocidad Angular";
Last edited by roobre on Sat Oct 31, 2009 2:21 pm, edited 1 time in total.
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Re: Download here: Unofficial Spanish translation for algodoo

Postby link0007 » Sat Sep 05, 2009 7:34 pm

Add it using the translation system: http://algodoo.com/translations/index.php

And spanish people will automatically be notified of it too!
Link: "Surely somebody hates Walter Cronkite.."
Sonic: "Probably.. But somebody hates everyone."
:D
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Re: Download here: Unofficial Spanish translation for algodoo

Postby roobre » Sat Sep 05, 2009 8:47 pm

link0007 wrote:Add it using the translation system: http://algodoo.com/translations/index.php

And spanish people will automatically be notified of it too!



I dont know how to use it :P

Sorry XDXD
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Re: Download here: Unofficial Spanish translation for algodoo

Postby thebeech » Sat Sep 05, 2009 9:11 pm

click on the link, click see all languages, then go down to spanish :) click on it and there will be a link to add a translation for this language :)
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Re: Download here: Unofficial Spanish translation for algodoo

Postby roobre » Sat Oct 31, 2009 2:22 pm

Update: Adapted now to 1.60, EVERYTHING transated, no Mistakes

Espero que os guste, esta ya TODO traducido al 100%.
Para ver más acerca de la traduccion, mirad la Ayuda (Spanish_help.txt)

Un saludo desde España ^^
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