Download here: Unofficial Spanish translation for algodoo
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Download here: Unofficial Spanish translation for algodoo
Hi guys!
Here i give to you my unofficial spanish translation for the algodoo.
I hope yo like it.
If not, feel free to post here any fixes
Update: Adapted now to 1.60, EVERYTHING transated, no Mistakes
And here the code of the cfg file, if you prefer:
Here i give to you my unofficial spanish translation for the algodoo.
I hope yo like it.
If not, feel free to post here any fixes
Update: Adapted now to 1.60, EVERYTHING transated, no Mistakes
- http://algodoo.com/translations/downloa ... lationfile
http://algodoo.com/translations/downloa ... e=helpfile
And here the code of the cfg file, if you prefer:
- Code: Select all
// Made for Algodoo 1.6.0
// Official English original by Emil Ernerfeldt
// This revision in Spanish was authored by:
// . Roobre 31-Oct-09
// . Genaro Longoria 11-Sept-09
/* This is to keep track of what English original was used as a basis for translation.
When translating this file to another language, make sure the Meta_version of the
translation file matches the version in the english original. */
Meta_version = 3; // Leave this untouched when making a translation!
/*
Algodoo only supports 8-bit character sets with Latin-1 being the default.
You can change this default by making your own font file (see data/fonts/readme.txt for details) and set it in this file liks so:
Font = "my_cyrillic_arial_black"; // Or whatever your font is called
*/
//Font = "fixedsys"; // Uncomment to activate
// Support for right-to-left text (like in arabic) is activated by uncommenting the next line:
//RightToLeft = true;
MoreTranslations = "Más traducciones en www.algodoo.com";
FirstTimeRunning =
"Hola y bienvenido a Algodoo!\n"+
"Algodoo esta ejecutándose actualmente en el modo simple, esto significa que solo los botones de uso frecuente serán mostrados. Para ver más acerca de esto vaya a la pestaña de \"Opciones\" que se encuentra en la parte superior de la pantalla y seleccione el modo medio o avanzado.";
FirstTimeRunningTitle = "Bienvenido!";
// Popups
OK = "OK";
Close = "Cerrar";
Cancel = "Cancelar";
Warning = "Atención!";
Error = "Error";
// Things for describing groups
EmptyGroup = "Grupo Vacío";
WaterGroup = "Agua";
For = "para"; // Example: ColorMenu "For" my_group.
// Used for describing types (like "12 geometries")
Type_Box = "Rectángulo";
Type_Box_plural = "Rectángulos";
Type_Circle = "Círculo";
Type_Circle_plural = "Círculos";
Type_Polygon = "Polígono";
Type_Polygon_plural = "Polígonos";
Type_Plane = "Plano";
Type_Plane_plural = "Planos";
Type_Geom = "Cuerpo"; // A general geometry (ie, any of the above)
Type_Geom_plural = "Cuerpos";
Type_FixJoint = "Fixate";
Type_FixJoint_plural = "Fixates";
Type_Hinge = "Eje";
Type_Hinge_plural = "Ejes";
Type_Spring = "Muelle";
Type_Spring_plural = "Muelles";
Type_Tracer = "Lápiz";
Type_Tracer_plural = "Lápices";
Type_LaserPen = "Laser";
Type_LaserPen_plural = "Laseres";
Type_Entity = "Objeto"; // The most general form
Type_Entity_plural = "Objetos";
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The tools
ToolMove = "Mover";
ToolMove_Tooltip = "Mueve Objetos y Agua";
ToolDrag = "Arrastrar";
ToolDrag_Tooltip = "Arrastra objetos cuando la simulación esta ejecutándose.";
ToolRotate = "Rotar";
ToolRotate_Tooltip = "Rota Objetos y Agua";
ToolPolygon = "Polígono";
ToolPolygon_Tooltip = "Dibuja polígonos trazando sus lados.\n" +
"Mantén oprimido MAYUS para hacer lineas rectas.\n" +
"Rodea objetos para seleccionarlos.\n" +
"\n" +
"Rota objetos con el botón derecho del ratón\n" +
"Mueve la pantalla con el botón derecho.\n" +
"Maneja el zoom con la rueda del ratón.";
ToolBrush = "Brocha";
ToolBrush_Tooltip = "Dibuja cuerpos y enlazalos con si mismos.\n"+
"Dibuja cuerpos con el botón izquierdo y borra con el derecho.\n"+
"Si es lápiz tactil, la presion que hagas controla el tamaño del pincel.";
ToolPlane = "Plano";
ToolPlane_Tooltip = "Crea un plano infinito (Suelo).\n" +
"Mantén oprimido MAYUS para rotar el plano en intervalos de 15 grados. Tambien puedes mantener el cursor cerca del origen para esta misma tarea.";
ToolCircle = "Círculo";
ToolCircle_Tooltip = "Crea un círculo a partir de su radio";
ToolGears = "Engranaje";
ToolGears_Tooltip = "Crea un engranaje con eje incorporado.";
ToolBox = "Rectángulo";
ToolBox_Tooltip = "Crea un rectángulo.\n" +
"Mantener presionado MAYUS para hacer un cuadrado";
ToolChain = "Cadena";
ToolChain_Tooltip = "Crea una cadena de círculos.\n" +
"Si mantienes presionado SHIFT la cadena será recta.";
ToolSpring = "Muelle";
ToolSpring_Tooltip = "Enlaza dos objetos o uno con el fondo mediante un Muelle.";
ToolFixJoint = "Fixate";
ToolFixJoint_Tooltip = "Fija un cuerpo a lo que tenga inmediantamente debajo, sea el fondo u otro cuerpo";
ToolHinge = "Eje";
ToolHinge_Tooltip = "Une un cuerpo con un eje sujeto a lo que tenga inmediatamente debajo, sea el fondo u otro cuerpo.\n" +
"Puedes convertir este eje en un motor en las opciones del eje.";
ToolTracer = "Lápiz";
ToolTracer_Tooltip = "Crea un lápiz que dibujará una linea en la pantalla por donde haya pasado.";
ToolScale = "Reescalar";
ToolScale_Tooltip = "Cambia el tamaño de uno o varios cuerpos.\n" +
"Mantén presionado MAYUS para escalar proporcionalmente ambos ejes).\n" +
"Mantén presionado CONTROL para escalar un numero entero de veces 2X, 4X, 8X...\n" +
"Pulsa ALT para aplicar la escala mientras corre la simulación (El porcentaje de CPU de tu ordenador que esta opción utiliza es alto).";
ToolCut = "Cortar";
ToolCut_Tooltip = "Corta cuerpos con esta herramienta como si fuese un cuchillo.\n";
CSGBrushRadius = "Tamaño";
CSGBrushMultidraw = "Multi-draw";
CSGBrushEraser = "Borrador";
CSGBrushCalligraphy = "Caligrafía";
CSGBrushPressureSensitive = "Sensibilidad a la presión";
GearSize = "Tamaño de los dientes";
GearOuter = "Engranaje Exterior";
GearInner = "Engranaje Interior";
GearThickness = "Espesor del Hueco";
ChainTool_Reset = "Restablecer cadena";
ChainTool_Reset_Tooltip = "Restablece la cadena.";
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The menu bar buttons:
FileButton = "Archivo";
FileTitle = "Archivo";
ToolbarButton = "Barra de Herramientas";
SimControlButton = "Control de la Simulación";
SimControlTitle = "Control de la Simulación";
OptionsButton = "Opciones";
OptionsTitle = "Opciones";
RecordMenuButton = "Grabar";
RecordMenuTitle = "Grabar";
CameraMenuButton = "Cámara";
CameraMenuTitle = "Menú de la cámara";
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
HelpButton = "Ayuda";
HelpTitle = "Ayuda";
AboutButton = "Sobre...";
AboutTitle = "Sobre Algodoo Edition";
AboutText = "Creado por Emil Ernerfeldt\n" +
"Copyright 2008-2009, Algoryx simulation (www.algoryx.se)\n" +
"algodoo@algoryx.se\n" +
"www.algodoo.com\n" +
"Esta traducción ha sido hecha en su totalidad por Roobre.";
HideWindows = "Ocultar Ventanas";
ShowWindows = "Mostrar Ventanas";
EntityOptionsButton = "Menú Contextual";
EntityOptionsTitle = "Ajustes";
InfoButton = "Info. Simulación";
InfoTitle = "Info. Simulación";
FindMoreScenes = "Encuentra más escenas";
CheckForUpdates = "Buscar Actualizaciones";
CheckForUpdates_Tooltip = "Visitar la página oficial";
BuyProduct = "Comprar Algodoo";
BuyProduct_Tooltip = "Compra la versión completa del Algodoo para acceder nuevas funciones";
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Simulation info window
SimInfo_Realtime = "Tiempo real";
SimInfo_Paused = "Pausado";
SimInfo_SimTime = "Tiempo simulación";
SimInfo_Bodies = "Cuerpos";
SimInfo_Geometries = "Geometrías";
SimInfo_Particles = "Partículas";
SimInfo_NarrowCollisionTests = "Tests de Colisiones";
SimInfo_Contacts = "Contactos";
SimInfo_Springs = "Muelles";
SimInfo_Cables = "Cables";
SimInfo_Constraints = "Bisagra";
SimInfo_Running = "Funcionando bajo";
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
BackgroundOptionsButton = "Opciones del Fondo";
BackgroundOptions = "Opciones del Fondo";
// The save dialog
SaveAsWhat = "Guardar como...";
Scene_FileName = "Nombre: ";
Scene_Author = "Autor: ";
Scene_Description = "Descripción: ";
Save = "Guardar";
// File overwrite dialog
OverwriteFileTitle = "Rescribir archivo?";
OverwriteFileQuestion = "Ya existe un archivo con este nombre, deseas rescribir "; // Will be appended with file name and a question mark
DoOverwrite = "Sí";
DoOverwrite_Tooltip = "Rescribir.";
NoOverwrite = "Cancelar";
NoOverwrite_Tooltip = "No rescribir. La escena anterior con ese mismo nombre se conservará";
// The load scene/phunlet dialog
ImportPhunletButton = "Importar Phunlet";
ImportPhunletButton_Tooltip = "Importa un Phunlet o una Escena";
ImportPhunletMenu = "Importar Phunlet";
SavePhunletButton = "Guardar Phunlet";
SavePhunletButton_Tooltip = "Guardar Phunlet";
SavePhunletMenu = "Guardar Phunlet";
NewScene = "Nuevo";
SaveSceneButton = "Guardar Escena";
SaveSceneMenu = "Guardar Escena";
LoadSceneButton = "Cargar Escena";
LoadSceneButton_Tooltip = "Carga una Escena o un Phunlet";
LoadSceneMenu = "Cargar Escena";
FileFilter = "Filtro";
FileFilter_Tooltip = "Filtrar archivos y directorios por nombre.";
SortByName = "Ordenar por nombre";
SortByDate = "Ordenar por fecha de modificación";
ClearScene = "Borrar TODO";
ChangeLanguage = "Change language/Cambiar idioma";
WaterButton = "Opciones del Agua";
WaterMenu = "Opciones";
EraseWater = "Borrar toda el agua";
EraseWater_Tooltip = "Borra toda el agua de la escena para lograr mayor velocidad en la ejecución";
SolidifyWater = "Congelar Agua";
SolidifyWater_Tooltip = "Convierte el agua seleccionada en un sólido (Hielo)";
Slider_Tooltip = "Click con el botón central o la rueda para restablecer el valor original";
LabeledSlider_Tooltip = "Click en el valor para introducir otro";
PopupTitle = "Opciones";
ZoomToScene = "Ver toda la Escena";
ZoomToScene_Tooltip = "Centra la cámara para ver todos los objetos";
ResetView = "Vista Original";
ResetView_Tooltip = "Restablece la cámara a su posición original.";
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Options
Simulation = "Simulación";
Interface = "Interfaz";
Rendering = "Gráficos";
Visualization = "Visualización";
Layers = "Capas";
Option_GravitySwitch = "Gravedad";
Option_GravitySwitch_Tooltip = "Activa/Desactiva la Gravedad";
Option_AirSwitch = "Aire";
Option_AirSwitch_Tooltip = "Activa/Desactiva la fricción del aire";
Option_GravityStrength = "Fuerza de la Gravedad";
Option_GravityStrength_Tooltip = "Controla la fuerza de la gravedad";
Option_GravityAngleOffset = "Ángulo de la gravedad";
Option_GravityAngleOffset_Tooltip = "Cambia la dirección de la gravedad";
Option_AirFrictionMultiplier = "Fricción del aire";
Option_AirFrictionMultiplier_Tooltip = "Cambia los efectos de la fricción del aire";
Option_UseAccelerometer = "Usar Acelerómetro";
Option_UseAccelerometer_Tooltip = "Usa el acelerómetro para controlar la dirección y la fuerza de la gravedad";
Option_SmartAccelerometer = "Acelerómetro inteligente";
Option_SmartAccelerometer_Tooltip = "AutoActiva el acelerómetro si se cree conveniente";
Option_QuadraticAccelerometer = "Aceleración cuadrática";
Option_QuadraticAccelerometer_Tooltip = "Para Cuerpos más pequeños, atracción más pequeña";
Option_CalibrateAccelerometer = "Calibrar acelerómetro";
Option_CalibrateAccelerometer_Tooltip = "Establece la posición actual como ''Normal''";
Option_InvertedAccelerometer = "Invertir acelerómetro";
Option_PenInput = "Pantalla Táctil";
Option_PenInput_Tooltip = "Optimiza la interfaz para usar una pantalla táctil.";
Option_Cursor = "Ver cursor";
Option_Cursor_Tooltip = "Desactivalo para ocultar el cursor... (Si No usas pantalla táctil dejalo seleccionado)";
Option_AllowSelection = "Seleccionar objetos encerrandolos con el apuntador del ratón";
Option_AllowSelection_Tooltip = "Si esta marcado al rodear un objeto con un ractángulo o un polígono se seleccionará";
Option_Autosave = "Autoguardado";
Option_Autosave_Tooltip = "Guarda una copia de la escena por si el programa o el ordenador se inhiben. Es mejor tenerlo activado...";
Level = "Nivel";
Level_Simple = "Modo simple";
Level_Simple_Tooltip = "Solo muestra las opciones más rudimentarias";
Level_Medium = "Modo medio";
Level_Medium_Tooltip = "Muestra los menus más comunes";
Level_Advanced = "Modo avanzado (Recomendado)";
Level_Advanced_Tooltip = "Muestra todas las opciones";
Option_AutomaticUpdates = "Comprobar actualizaciones automaticamente";
CheckForUpdatesNow = "Comprobar actualizaciones ahora";
CheckForUpdatesFailed = "Error en la conexión con el servidor";
DownloadAndInstallQuestion = "Descargar e instalar";
Option_Shaders = "Activar Anti-aliasing";
Option_Shaders_Tooltip = "Suaviza los gráficos.\n Desactivalo para ganar rendimiento del CPU.";
Option_MetaWater = "Generar agua como un sólo cuerpo. Al no seleccionarlo las gotas de agua se representarán con círculos.";
Option_MetaWater_Tooltip = "Desactivarlo puede ayudar a reducir la carga al CPU";
Option_GPUWater = "Generar agua vía hardware.";
Option_GPUWater_Tooltip = "Selecciónalo si tienes una tarjeta de gráficos buena.";
Option_DrawHinges = "Mostrar puntos fijos y ejes en la simulación";
Option_DrawHinges_Tooltip = "Mostrar o no las bisagras y los puntos fijos cuando la simulación este corriendo";
Option_DrawClouds = "Nubes";
Option_CuteClouds = "Nubes más bonitas";
Option_16BitTextures = "Texturas en 16 bits";
Option_16BitTextures_Tooltip = "Obliga a las texturas a tener un bit de profundidad máx de 16 bits.\n Puede aumentar la carga del CPU.";
Option_CalibrateJoysticks = "Calibrar palanca de mando (joystick)";
Option_SimSpeed = "Velocidad de la simulación";
ShowScaleIndicator = "Mostrar escala";
LayerFilterIntro = "Mostrar Capas:";
None = "Ninguna";
AutoGlue = "Auto-pegar";
AutoGlue_Tooltip = "Pega automaticamente los nuevos objetos al fondo";
Defaults = "Por Defecto";
Defaults_Tooltip = "Controles por defecto";
DefaultBorders = "Bordes";
DefaultBorders_Tooltip = "Configura los bordes";
ResetTab = "Restablecer";
ResetInfo = "Esto restablecerá la cofiguracion original de Algodoo. Los Phunlets seguirán intactos, pero se perderan todas la configuración personalizada.";
ResetConfig = "Restablecer configuración...";
ResetButton = "Restablecer";
ResetWarning1 = "¿Seguro?";
ResetWarning2 = "La configuración volvera a la original y Algodoo se cerrará.";
//////////////////////////////////////////////////////
Exit = "Salir";
Exit_Tooltip = "Salir del Algodoo";
ToggleFullscreen = "Pantalla Completa";
// Simulation control toolbar:
UndoList_Tooltip = "Muestra las últimas acciones";
Undo = "Deshacer";
Undo_Tooltip = "Deshacer";
Redo = "Rehacer";
Redo_Tooltip = "Rehace lo deshecho";
RedoList_Tooltip = "Muestra las últimas acciones que has deshecho";
PlayPause_Tooltip = "Play/Pausa";
Zoom = "Zoom";
ZoomButton_Tooltip = "Oprime para cambiar el zoom";
PanButton_Tooltip = "Vista panorámica";
Gravity_Tooltip = "Activa o desactiva la gravedad";
Air_Tooltip = "Activa o desactiva el aire";
Grid_Tooltip = "Activa o desactiva la malla";
Accelerometer_Tooltip = "Usar acelerómetro para controlar la gravedad";
// Related to color:
ColorMenuButton = "Apariencia";
ColorMenu = "Menú de la apariencia";
Hue = "Tono";
Saturation = "Saturación";
Lightness = "Luminosidad";
Value = "Valor";
Alpha = "Opacidad";
RandomColor = "Color aleatorio";
RandomColorsEach = "Color aleatorio";
DrawBorders = "Mostrar bordes";
DrawBorders_Tooltip = "Ver los bordes de un objeto de un color más oscuro";
OpaqueBorders = "Bordes opacos";
OpaqueBorders_Tooltip = "Establece si los bordes serán visibles si el objeto es Transparente";
BoxText = "Texto";
TextSize = "Tamaño del texto";
TextColor = "Color del texto";
BoxRuler = "Regla";
BoxRuler_Tooltip = "Añade una regla";
DrawCake = "Dibujar ''La cosa esa'' del círculo";
DrawCake_Tooltip = "Mostrar un sector circular de un color más claro en el círculo";
Protractor = "Goniómetro";
Protractor_Tooltip = "Muestra una señal cada cierto número de grados (Equivalente a la Regla, pero en círculo)";
LoadTexture = "Selecionar una textura";
Texture = "Textura";
TextureFind = "Buscar textura";
TextureMatrixGenerate = "Auto-posicionar textura";
NoTexture = "Limpiar textura";
AutogenGeom = "Generar cuerpo a partir de una textura";
MaterialMenuButton = "Material";
MaterialMenu = "Menu de materiales";
SelectionButton = "Selección";
SelectionMenu = "Menú de selección";
// Some popup options
NoFollow = "Dejar de seguir objeto";
NoGravityGroup = "Eliminar gravedad";
NoGravityGroup_Tooltip = "Elimir la dependencia de la dirección de la gravedad en la rotación de los objetos";
FollowObject = "Seguir objeto";
GravityGroup = "Vector Director de la Gravedad";
GravityGroup_Tooltip = "Si el objeto gira, lo hará también la gravedad global";
TrackRotation = "Seguir rotación";
TrackRotation_Tooltip = "Rota la cámara junto con el objeto";
Erase = "Borrar";
Clone = "Clonar";
Mirror = "Espejar";
NoChain = "Deshacer cadena";
NoChain_Tooltip = "Desconectar las partes de la cadena";
InvertSelection = "Invertir selección";
InvertSelection_Tooltip = "Seleccionar lo que no esta seleccionado.";
SelectAlike = "Seleccionar iguales";
SelectAlike_Tooltip = "Selecciona objetos igual al que esta seleccionado";
MoveToBack = "Mover atras";
MoveToFront = "Mover al frente";
Group = "Agrupar";
Ungroup = "Desagrupar";
UseAsChain = "Usar como una cadena";
SelectMenuButton = "Seleccionar...";
SelectPoly = "Polígonos";
SelectBox = "Rectángulos";
SelectCircle = "Círculos";
SelectPlane = "Planos";
SelectHinge = "Ejes";
SelectFix = "Puntos fijos";
SelectSpring = "Muelles";
SelectTracer = "Lápices";
SelectChain = "Cadenas";
SelectWater = "Agua";
SelectGroup = "Seleccionar Grupo";
DestroyKey = "Tecla destructora";
DestroyKey_Tooltip = "Cuando pulses este botón se borraran los objetos asociados a él";
MirrorKey = "Tecla Espejadora";
MirrorKey_Tooltip = "Cuando pulses esta tecla se espejaran los objetos seleccionados. Si hay varios se intercambiaran el sitio";
SpringMenuButton = "Muelles";
SpringMenu = "Opciones del Muelle";
SpringConstant = "Constante del muelle (K)";
SpringConstant_Tooltip = "La fuerza del muelle según la ley de hooke: F = k·x, donde k es esta constante y x la distancia comprimida.";
SpringDamping = "Amortiguación";
SpringDamping_Tooltip = "Escala de energía que absorbera el Muelle. Entre mas alto, menos rebotará";
SpringLength = "Longitud";
SpringLength_Tooltip = "Longitud del Muelle sin comprimir o estirar.";
HingeMenuButton = "Ejes";
HingeMenu = "Opciones del eje";
HingeMotor = "Motor";
HingeReversed = "Sentido inverso";
MotorSpeed = "Velocidad";
MotorStrength = "Fuerza";
MotorAutoBrake = "Auto-Freno";
MotorAutoBrake_Tooltip = "Automaticamente frenara el eje si no hay ningua tecla de direccion orpimida.\n Esto invierte la función de la tecla de freno.";
HingeBreakeImpulse = "Límite de rotura";
Hinge_ForwardKey = "Adelante";
Hinge_BackKey = "Atras";
Hinge_BrakeKey = "Freno";
Button_Tooltip = "Click con el botón central para restablecer";
Button_NoneSelected = "[Nada Asignado]";
Button_PressAButton = "[Pulsa una tecla]";
Button_Toggle = "Interruptor";
TracerMenuButton = "Lápices";
TracerMenu = "Opciones de Lápiz";
TracerLife = "Duración";
TracerScale = "Tamaño";
TracerClearTrail = "Eliminar marca";
CollisionMenuButton = "Colisiones";
CollisionMenu = "Menú de Colisiones";
CollisionGroup = "Grupo"; // Usage: "Collision group A", "Collision group B", ...
WaterCollisionOn = "Colisionar con agua";
HeteroCollisionOn = "No auto-colisionar";
HeteroCollisionOn_Tooltip = "Los cuerpos con esta opción y los mismos grupos activos no colisionarán entre si";
NoCollisionGroup = "Ningun grupo de colisión";
// Geom settings
GeomOptionsMenuButton = "Ajustes del cuerpo";
GeomOptionsMenu = "Ajustes del cuerpo";
Friction = "Fricción";
Restitution = "Rebote";
Attraction = "Atracción";
AttractionFalloff = "Tipo de atracción: ";
AttractionFalloff_Tooltip = "Tipo de atracción";
AttractionLinearFalloff = "Lineal";
AttractionLinearFalloff_Tooltip = "La atracción es inversamente proporcional a la distancia";
AttractionQuadraticFalloff = "Cuadrática";
AttractionQuadraticFalloff_Tooltip = "La atraccion es inversamente proporcional al cuadrado del la distancia (como la Gravedad)";
KillerGeom = "Destructor";
KillerGeom_Tooltip = "Si esta seleccionado destruirá a todo lo que toque excepto los inmortales.";
ImmortalGeom = "Inmortal";
ImmortalGeom_Tooltip = "Este objeto es indestructible.";
Density = "Densidad";
Mass = "Masa";
AirFrictionMult = "Multiplicador de la fricción del aire";
FiniteGeomActionButton = "Acciones";
FiniteGeomAction = "Acciones";
GlueToBackground = "Pegar al fondo";
GlueToBackground_Tooltip = "Pega los objetos seleccionados al fondo";
GlueTogether = "Pegar Juntos";
GlueTogether_Tooltip = "Pega los objetos entre si y los hace inseparables";
Loosen = "Despegar";
Loosen_Tooltip = "Libera cualquier atadura";
Liquify = "Licuar";
Liquify_Tooltip = "Transforma en agua";
CenterHinge = "Añadir un eje en el centro";
AttachTracer = "Adjuntar Lápices";
TurnIntoCircle = "Transformar en círculo (conserva la misma área)";
TurnIntoBox = "Transforar en rectángulo (conserva la misma área)";
Gearify = "Engranificar";
Gearify_Tooltip = "añade dientes al objeto seleccionado";
SendIntoOrbit = "Poner en órbita";
SendIntoOrbit_Tooltip = "Pone el objeto en órbita";
FiniteGeomControllerButton = "Controlador (Magia)";
FiniteGeomController = "Controlador (Magia)";
GeomControllerMenu = "Menú de Magia";
GeomControllerAcc = "Aceleración";
GeomControllerReverseXY = "Invertir Ejes";
GeomControllerInvertX = "Invertir Eje X";
GeomControllerInvertY = "Invertir Eje Y";
DirSelector_Tooltip = "Click con el botón central (Rueda) para restablecer";
DirSelector_NoneSelected = "Sin magia.";
DirSelector_ChooseInput = "Seleccionar entradas";
// CSG menu:
CSGMenuButton = "CSG";
CSGMenu = "CSG";
CSG_Cut = "Cortar";
CSG_Intersect = "Intersecar";
CSG_Difference = "Substraer";
CSG_Union = "Añadir";
EntInfoButton = "Información";
EntInfoMenu = "Información";
EntInfoArea = "Área";
EntInfoArea_Tooltip = "Área";
EntInfoMass = "Masa";
EntInfoMass_Tooltip = "Masa";
EntInfoTorque = "Par del motor";
EntInfoTorque_Tooltip = "Par del motor";
EntInfoMaxHingeImpulse = "Impulso del eje";
EntInfoMaxHingeImpulse_Tooltip = "Impulso del eje";
EntInfoVelocity = "Velocidad lineal";
EntInfoVelocity_Tooltip = "Velocidad lineal";
EntInfoAngVel = "Velocidad angular";
EntInfoAngVel_Tooltip = "Velocidad angular en radianes por segundo.";
EntInfoMomentum = "Impulso";
EntInfoAngularMomentum = "Impulso angular";
EntInfoMomentOfInertia = "Momento de inercia";
EntInfoMomentOfInertia_Tooltip = "El momento de inercia sobre el centro de gravedad";
EntInfoEnergy = "Energía";
EntInfoEnergy_Tooltip = "Suma de la energía cinética y potencial";
EnergyKineticLinear = "Energía cinética Lienal";
EnergyKineticAngular = "Energía cinética Angular";
EnergyPotentialGravity = "Energía potencial (Gravedad)";
EnergyPotentialAttraction = "Energía potencial (Atracción)";
EnergyPotentialSpring = "Energía potencial (Muelle)";
ScriptMenuButton = "Script menu";
ScriptMenu = "Script menu";
Loading = "Cargando...";
PleaseWait = "Espere, por favor";
PhunLoadingAlgodoo = "La escena seleccionada esta hecha con la version completa del Algodoo... Probablemente no funcione como debería en esta versión.";
LoadingNewerVersion = "This scene was made with a newer version of Algodoo.\nGo to www.algodoo.com and download the latest version of Algodoo!";
Released = "liberado"; // Usage: "Algodoo 5.58 " + Released;
NewVersionAvailable = "Una nueva versión de Algodoo ha sido liberada. Descargala en www.algodoo.com";
ClickForMoreInfo = "Click aqui para más información";
NoUpdatesAvailable = "No hay actualizaciones disponibles";
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// All the undos, should start with lower case to fit into a "Undo foo" sentence. //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
UndoPolygon = "Polígono";
UndoPlane = "Plano";
UndoCircle = "Círculo";
UndoGear = "Engranaje";
UndoChain = "Cadena";
UndoBox = "Rectángulo";
UndoFixate = "Punto fijo";
UndoHinge = "Eje";
UndoSpring = "Muelle";
UndoTracer = "Lápiz";
UndoCenterHinge = "Eje en el centro";
UndoAttachTracers = "Lápices";
UndoClone = "Clonar";
UndoMirror = "Imagen espejo";
UndoScale = "Rescalar";
UndoErase = "Borrar";
UndoDrag = "Arrastrar";
UndoMove = "Mover";
UndoRotate = "Rotar";
UndoLoosen = "Despegar";
UndoLiquify = "Licuar";
UndoSolidifyWater = "Congelar Agua";
UndoToCircle = "a círculo";
UndoToBox = "a rectángulo";
UndoGearify = "Engranificar";
UndoSliderChange = "Cambio de propiedades";
UndoClear = "Borrar toda la Escena";
UndoNewScene = "Nueva Escena";
UndoSnapshot = "Capturar Pantalla";
UndoDissolveChain = "Disolver Cadena";
UndoImportPhunlet = "Importar Phunlet";
UndoLoadScene = "Cargar Escena";
UndoSimStart = "Iniciar Simulación";
UndoGroupInclusion = "Incluir en grupo";
UndoGroupExclusion = "Excluir de grupo";
UndoGroupAssignment = "Asignar Grupo";
UndoGroupRemoval = "Eliminar Grupo";
UndoRandomColor = "Color aleatorio";
UndoRandomColors = "Colores aleatorio";
UndoTextEdit = "Editar Texto";
UndoCodePaste = "Pegar del Portapapeles";
UndoGlueToBackground = "Pegar al fondo";
UndoGlueTogether = "Pegar Juntos";
UndoDestroy = "Eliminar";
UndoCut = "Cortar";
UndoCSG_Cut = "Cortar";
UndoCSG_Intersect = "Intersecar";
UndoCSG_Difference = "Sustraer";
UndoCSG_Union = "Añadir";
UndoCSGBrush = "Pintar";
UndoCSGBrushErase = "Borrar";
UndoTexture = "Texturizar";
UndoAutogenGeom = "Generar geometría";
UndoMaterial = "Material...";
UndoStep = "Paso del tiempo"; // Used for debugging purposes
////////////////////////////////////////////////////////////////
// Algodoo only!
////////////////////////////////////////////////////////////////
NoWebcam = "No se encontró ninguna cámara!";
CaptureFromCamera = "Capturar imagen de la cámara";
CameraFlipVertically = "Rotar verticalmente";
CameraFlipHorizontally = "Rotar horizontalmente";
// Ulock
UnlockMenuTitle = "Registrar Algodoo";
UnlockMenuButton = "Registrar Algodoo";
UserID = "ID de usuario";
Mail = "Dirección de correo electrónico";
SerialKey = "Serial key";
UnlockSuccess = "Gracias por comprar o piratear la versión completa de Algodoo!";
UnlockSuccessNoSave = "El proceso de registro fue exitoso, pero la información no pudo ser guardada! Esto significa que tendras que registrar Algodoo cada vez que lo ejecutes.\n"+
"Porfavor comprueba de que tengas privilegios de administrador e intenta de nuevo.\n"+
"Si usas linux ejecuta el algodoo como superusuario (sudo) para registrarlo, luego podrás ejecutarlo normalmente.";
UnlockTooShortSerial = "La clave serial es muy corta.";
UnlockTooLongSerial = "La clave serial es muy larga.";
UnlockMalformedSerial = "La clave serial es incorrecta";
UnlockBadSerial = "La clave serial es invalida";
UnlockWrongProduct = "La clave serial introducida no es para Algodoo";
UnlockExpiredLicense = "La licencia ha expirado";
RegisteredTo = "Algodoo esta registrado a";
LicenseExpires = "La licencia expira";
UsageTime = "Tiempo total de uso";
// Demo stuff
DemoInfo = "Esta es una versión limitada de Algodoo.\nSi te gusta, compra la versión completa o piratéalo";
DemoLimit = "Tienes que comprar la version completa para poder guardar mas de 100 Objetos";
DemoIsOver = "El periodo de prueba ha finalizado.\nPara seguir usando Algodoo, compra la versión completa o piratéalo";
ObjectCountText = "Objetos";
DemoTimeLeft = "Restante";
ToolTexture = "Texturizador";
ToolTexture_Tooltip = "Texturizador (U) - Úsalo para adjutar, mover y/o reeescalar texturas.";
// Laser related
ToolLaserPen = "Laser";
ToolLaserPen_Tooltip = "Laser capaz de ejecutar Scripting o cortar objetos (L).";
SelectLaserPen = "Seleccionar laser";
LaserPenMenuButton = "Lasers";
LaserPenMenu = "Opciones del laser";
LaserPenFadeDistance = "Longitud";
LaserPenFadeDistance_Tooltip = "La longitud del rayo laser";
LaserPenVelocity = "Velocidad del rayo laser";
LaserPenVelocity_Tooltip = "Disminuye este valor para apreciar los efectos de la gravedad en la luz";
LaserPenScale = "Tamaño";
ShowLaserBody = "Mostrar cuerpo del laser";
LaserCutter = "Cúter (Cortador)";
LaserActivationKey = "Tecla de encendido";
RefractiveIndex = "Índice de refracción";
RefractiveIndex_Tooltip = "Especifica cuanta luz es absorbida en el material.\n"+
"Formalmente especifica el cambio de velocidad de la luz en el medio, esto es que la luz viaja a la mitad de su velocidad dentro de un material con índice 2.";
WaterRefractiveIndex = "Índice de refracción del agua";
UndoLaserPen = "Bolígrafo laser";
// Plots:
PlotButton = "Mostrar gráfica";
PlotWindow = "Gráfica";
Plot_Clear = "Limpiar";
Plot_DrawAxes = "Mostrar ejes";
Plot_DrawLegends = "Mostrar leyenda";
Plot_Axis = "Eje";
Plot_SaveAsImage = "Guardar gráfica como una imagen";
Plot_SaveAsCSV = "Guardar información de la gráfica en formato CSV";
Plot_SaveAsCSV_Tooltip = "Guarda los datos de la gráfica como texto separado por comas (CSV)";
Plot_OnSavedPlot = "Gráfica guardada como";
Plot_OnSaveError = "Ocurrió un error";
// Plot sources
Plot_SimTime = "Tiempo";
Plot_Speed = "Velocidad";
Plot_Velocity_Angle = "Ángulo de la velocidad";
Plot_Position_X = "Posición (x)";
Plot_Position_Y = "Posición (y)";
Plot_Velocity_X = "Velocidad (x)";
Plot_Velocity_Y = "Velocidad (y)";
Plot_Angular_Velocity = "Velocidad angular";
Plot_Angular_Momentum = "Ímpetu angular";
Plot_Energy_Kinetic_Linear = "Energía cinética lineal";
Plot_Energy_Kinetic_Angular = "Energía angular cinética";
Plot_Energy_Kinetic = "Energía cinética (suma)";
Plot_Energy_Potential_Gravity = "Energía potancial gravitacional";
Plot_Energy_Potential_Attraction = "Energía potencial de atracción";
Plot_Energy_Potential_Spring = "energía potencial del Muelle";
Plot_Energy_Potential = "Energía potencial (Suma)";
Plot_Energy = "Energía (Suma)";
// Options
NewFluids = "Fluidos Incompresibles";
NewFluids_Tooltip = "Hace que el agua no se pueda comprimir, pero consume mas CPU";
//Fuerzas
Force_Info = "Aquí puedes seleccionar que fuerzas quieres visualizar. En caso de que quieras visualizarlas, el método númerico puede comportarse ligeramente diferente.";
Force_Master = "Ver fuerzas";
Force_Names = "Mostrar nombres";
Force_Values = "Mostrar valores";
Force_Scale = "Escalar los vectores de fuerza";
Force_View = "Seleccionar las fuerzas a mostrar:";
Force_ViewTotal = "Total";
Force_ViewGravity = "Gravedad";
Force_ViewAttraction = "Atracción";
Force_ViewSpring = "Muelle";
Force_ViewHinge = "Bisagra";
Force_ViewNormal = "Normal";
Force_ViewFriction = "Fricción";
Force_ViewAirFriction = "Fricción de aire";
Force_ViewAirBuoyancy = "Resistencia del aire";
Force_ViewExternal = "Externa";
Velocity_Master = "Ver velocidades";
Velocity_Scale = "Escalamiento del vector velocidad";
ShowGravityField = "Mostrar campo vectorial gravitacional";
ScaleGravityField = "Escalar los vectores proporcionalmente a la gravedad";
// Grid
Grid = "Rejilla";
ShowGrid = "Mostrar la rejilla";
Snap = "Ajustar a la rejilla";
Base = "Base de la rejilla";
Base_Tooltip = "Controla el espaciamiento en la rejilla";
NumAxes = "Numero de ejes";
// Velocity menu:
VelocityMenuButton = "Velocidades";
VelocityMenu = "Velocidades";
Vel_Speed = "Velocidad";
Vel_Angle = "Ángulo";
Vel_Angle_Tooltip = "Ángulo del vector velocidad";
Vel_VelX = "Velocidad (X)";
Vel_VelY = "Velocidad (Y)";
Vel_AngVel = "Velocidad Angular";
Last edited by roobre on Sat Oct 31, 2009 2:21 pm, edited 1 time in total.
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roobre - Posts: 11
- Joined: Sat Sep 05, 2009 5:14 pm
Re: Download here: Unofficial Spanish translation for algodoo
Add it using the translation system: http://algodoo.com/translations/index.php
And spanish people will automatically be notified of it too!
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Link: "Surely somebody hates Walter Cronkite.."
Sonic: "Probably.. But somebody hates everyone."
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link0007 - Posts: 408
- Joined: Thu Jun 11, 2009 2:45 pm
Re: Download here: Unofficial Spanish translation for algodoo
link0007 wrote:Add it using the translation system: http://algodoo.com/translations/index.php
And spanish people will automatically be notified of it too!
I dont know how to use it
Sorry XDXD
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roobre - Posts: 11
- Joined: Sat Sep 05, 2009 5:14 pm
Re: Download here: Unofficial Spanish translation for algodoo
click on the link, click see all languages, then go down to spanish click on it and there will be a link to add a translation for this language
- thebeech
- Posts: 241
- Joined: Mon Aug 31, 2009 8:32 pm
- Location: Your Hardrive
Re: Download here: Unofficial Spanish translation for algodoo
Update: Adapted now to 1.60, EVERYTHING transated, no Mistakes
Espero que os guste, esta ya TODO traducido al 100%.
Para ver más acerca de la traduccion, mirad la Ayuda (Spanish_help.txt)
Un saludo desde España ^^
Espero que os guste, esta ya TODO traducido al 100%.
Para ver más acerca de la traduccion, mirad la Ayuda (Spanish_help.txt)
Un saludo desde España ^^
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roobre - Posts: 11
- Joined: Sat Sep 05, 2009 5:14 pm
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