A Question about better physics in some presets

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A Question about better physics in some presets

Postby Grasyl » Mon Oct 02, 2017 12:59 pm

hello,

i tried to create a mashine vor several days now and it wount work. So I looked up some similar ones made by others and they are allways working fine.

First I thought I just suck at building but then I started to notice that theire physics are just work differend. First I checked setting like there materials density and frction but they are using just the default values.

Ok, for example. When I craete a box out of 4 bars fixed to the background and crate a cube inside them and than move the cube, the cube will glitch out of the box if I drag it had enought. But whan I load some other guys works, deleate all there stuff and create the exact same box with a cube insinde, it wount move an inch if I drag it.

Are there some gound setting that i missed ore something like that?

Greetings from Germany.
Grasyl
 
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Re: A Question about better physics in some presets

Postby FRA32 » Fri Oct 27, 2017 7:42 pm

Du hast wahrscheinlich irgendetwas übersehen. Wie viele Programme arbeitet Algodoo, indem es mehrfach pro Sekunde die Berechnungen für die Simulation macht. Während dieser Berechnungen überprüft das Programm unter anderem die Kollisionen und lenkt somit die Geschwindigkeiten um. Wenn du zu sehr an einer box ziehst, kann es aber passieren, das Algodoo die Box vor der Berechnung IN der Box sieht, und nach der Berechnung AUSSERHALB der Box sieht. Das liegt daran, dass es für jede Berechnung die objekte etwas vor schiebt, wobei in diesem Moment die Kollisionen egal sind. Deswegen kann es passieren, dass dein Würfel bei zu starkem ziehen auf einmal außerhalb der Box ist. Das program hat in der Berechnung den Würfel einfach so weit bewegt, das es nie eine Kollision gesehen hat. In anderen Simulationen läuft es oftmal genauso, esseiden die Simulationsfrequenz wird stark genug angehoben ,was den PC aber stark belasten kann. Überlaste einfach nicht die Simulation, dann sollte alles realistisch sein.
FRA32
 
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