タコメーター
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Re: タコメーター
Attach this to a rotating object to get the variable "scene.my.K1RPM", credit to Kilinich.
RPM is accessed!
変数\「現場を手に入れるためにこれを回転しているオブジェクトに取り付けなさい。∥私∥.K1RPM \」、 Kilinich へのプラス評価。 rpm がアクセスされる。
どうか程度が低い翻訳を許してください!
RPM is accessed!
変数\「現場を手に入れるためにこれを回転しているオブジェクトに取り付けなさい。∥私∥.K1RPM \」、 Kilinich へのプラス評価。 rpm がアクセスされる。
どうか程度が低い翻訳を許してください!
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Fujitsu - Posts: 328
- Joined: Tue Sep 01, 2009 12:28 am
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Re: タコメーター
あなたが直接モーターを使用せずに、オブジェクトの回転を変更することはできません、機械システム、または両方の組み合わせです。しかし、ときにそれを生成オブジェクトの回転を変更することができます。もし私の応答のいずれかの部分は意味がありません申し訳ありません。私はGoogle翻訳を使用。
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standardtoaster - Posts: 606
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Re: タコメーター
Hmm, my translation software said he was asking for an object's current RPM as was his deleted broken English post, if I recall correctly.
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Fujitsu - Posts: 328
- Joined: Tue Sep 01, 2009 12:28 am
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Re: タコメーター
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link0007 - Posts: 408
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