Meta_encoding = "UTF-8"; // This line can be commented out if the encoding is UTF-8, or if the file has a Byte Order Mark (BOM, see http://en.wikipedia.org/wiki/Byte-order_mark) // Support for right-to-left languages (like in Arabic and Hebrew) is activated by uncommenting the next line: //Meta_RightToLeft = true; // Made for Algodoo 1.7.4 // 日本語.cfg by Tatt (タット) in 大阪. E-mail: tatt61880@gmail.com // Last Change: 2010/06/20 12:47:56. /* This is to keep track of what English original was used as a basis for a translation. When translating this file to another language, make sure the Meta_version of the translation file matches the version in the English original. */ Meta_version = 7; // Leave this untouched when making a translation! // Fallback fonts to use if the font set by a skin doesn't work with our encoding. In the order of precedence (first preferred). Meta_FontFallbacks = ["Meiryo", "MS PGothic", "Osaka", "Sans"]; // The font size set by skin will be multplied by this. Lower to get smaller text. Meta_FontScale = 1.0; //////////////////////////////////////////////////////////////// /* FontTestText is used to preview a font, ans so it should be a good test of the fonts' capabilities to show text in this language. Ideally it should be a pangram (http://en.wikipedia.org/wiki/Pangram). A font that manages to show all the letters in FontTestText will be accepted as a good font for this language. */ FontTestText = "書体(しょたい)とは、一定の文字体系のもとにある文字について、それぞれの字体が一貫した特徴と独自の様式を備えた字形として、表現されているものをいう。 E=mc², 180°, ∞."; MoreTranslations = "翻訳が足りない場合は、公式サイトへ。\n[More translations at www.algodoo.com]"; FirstTimeRunning = "アルゴドゥ(Algodoo)の世界へようこそ!\n\n"+ "初心者の方は、下にあるチュートリアルを始めるをクリックし、 初心者コース のチュートリアルを体験することをおすすめします。"; FirstTimeRunningTitle = "ようこそ!"; StartTutorial = "チュートリアルを始める"; // Pop-ups OK = "OK"; Close = "閉じる"; Cancel = "キャンセル"; Warning = "Warning! (注意!) "; Error = "エラー"; // Things for describing groups EmptyGroup = "何もないグループ"; WaterGroup = "水のグループ"; For = "/"; // Example: ColorMenu "For" my_group. /* Used for describing types (like "12 geometries"). To test this, right-click any number of objects and check the title of a sub-menu (like "Appreance menu for 7 circles"). These functions take the number of objects to describe and returns the appropiate form (singular, plural). You can do advanced stuff in there to suite the need of your language. Here's an example of a Type_Box that returns "Fizz" for multiples of 3, "Buzz" for multiples of 5 and "FizzBuzz" for multiples of both three and five. Type_Box = (n)=>{ n%3==0 && n%5==0 ? "FizzBuzz" : n%3==0 ? "Fizz" : n%5==0 ? "Buzz" : n==1 ? "a box" : n + " boxes" }; "%" is the modulus operator, "==" compares for equality while "&&" means "and". Think of "?" as "then" and ":" as "else". */ // Used for describing types (like "12 geometries") //Type_Box = (n)=>{ n + "ボックス" }; //Type_Circle = (n)=>{ n + "サークル" }; //Type_Polygon = (n)=>{ n + "ポリゴン" }; //Type_Plane = (n)=>{ n + "平面" }; //Type_Geom = (n)=>{ n + "図形" }; // A general geometry (i.e., any of the above) // //Type_FixJoint = (n)=>{ n + "固定具" }; //Type_Hinge = (n)=>{ n + "ヒンジ" }; //Type_Spring = (n)=>{ n + "バネ" }; //Type_Tracer = (n)=>{ n + "トレーサー" }; //Type_LaserPen = (n)=>{ n + "レーザーポインタ" }; //Type_Entity = (n)=>{ n + "オブジェクト" }; // The most general form // Type_Box = (n)=>{ n==1 ? "ボックス" : n + "個のボックス" }; Type_Circle = (n)=>{ n==1 ? "サークル" : n + "個のサークル" }; Type_Polygon = (n)=>{ n==1 ? "ポリゴン" : n + "個のポリゴン" }; Type_Plane = (n)=>{ n==1 ? "平面" : n + "個の平面" }; Type_Geom = (n)=>{ n==1 ? "図形" : n + "個の図形" }; // A general geometry (i.e., any of the above) Type_FixJoint = (n)=>{ n==1 ? "固定具" : n + "個の固定具" }; Type_Hinge = (n)=>{ n==1 ? "ヒンジ" : n + "個のヒンジ" }; Type_Spring = (n)=>{ n==1 ? "バネ" : n + "個のバネ" }; Type_Tracer = (n)=>{ n==1 ? "トレーサー" : n + "個のトレーサー" }; Type_LaserPen = (n)=>{ n==1 ? "レーザーポインタ" : n + "個のレーザーポインタ" }; Type_Entity = (n)=>{ n==1 ? "オブジェクト" : n + "個のオブジェクト" }; // The most general form ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // The tools ToolSketch = "スケッチツール"; ToolSketch_Tooltip = "【 スケッチツール (sketch) 】 ショートカットキー K \n多くのことができる万能なツールです。"; ToolMove = "動かす"; ToolMove_Tooltip = "【 移動ツール (move) 】ショートカットキー M \nオブジェクトを動かす時に使用します。"; ToolDrag = "引っぱる"; ToolDrag_Tooltip = "【 ドラッグツール (drag) 】ショートカットキー D \n図形を引っぱる時に使用します。"; ToolRotate = "回転させる"; ToolRotate_Tooltip = "【 回転ツール 】 \nオブジェクトを回転させる時に使用します。"; ToolPolygon = "ポリゴン"; ToolPolygon_Tooltip = "【 ポリゴンツール (polygon) 】ショートカットキー P \n任意の図形を描くことができます。\n" + "直線を引きたい時は、 Shift キーを押したままにしてください。\n" + "オブジェクトを選択したい時は、オブジェクトを線で囲ってください。\n" + "\n" + "オブジェクトを回転させるには、マウスの右ボタンでオブジェクトをドラッグしてください。\n" + "視点を変更するには、マウスの右ボタンで背景をドラッグしてください。\n" + "視点のズームを変更するには、マウスホイールを回転させてください。"; ToolBrush = "ブラシツール"; ToolBrush_Tooltip = "【 ブラシツール (brush) 】ショートカットキー B \nブラシで図形を描くことができます。\n"+ "描く時は、マウスの左ボタン、消すときはマウスの右ボタンを使用します。\n"+ "筆圧に対応したペンタブを持っている場合は、圧力に応じて線の太さを変更することができます。"; ToolPlane = "平面"; ToolPlane_Tooltip = "【 平面ツール (plane) 】ショートカットキー A \nどこまでも続く平面を描く時に使用します。\n" + "15度ずつ回転させるには、 Shift キーを押したままドラッグするか、マウスを\n回転の中心に近づけてドラッグしてください。"; ToolCircle = "サークル"; ToolCircle_Tooltip = "【 サークルツール (circle) 】ショートカットキー C \nサークル(円形)を描く時に使用します"; ToolGears = "歯車"; ToolGears_Tooltip = "【 歯車ツール (gear) 】ショートカットキー G \nヒンジの付いた歯車を描く時に使用します。"; ToolBox = "ボックス"; ToolBox_Tooltip = "【 ボックスツール (box) 】ショートカットキー X \n" + "ボックス(長方形)を描きます。正方形を描きたい時は、 Shift キーを押しっぱなしにしてください。"; ToolChain = "チェーン"; ToolChain_Tooltip = "【 チェーンツール (chain) 】ショートカットキー N \nチェーンを描く時に使用します。\n" + "直線を引くには、 Shift キーを押しながらマウスをドラッグしてください。\n" + "チェーンをカスタマイズするには、2つのヒンジの付いた1つの図形全体を選択し、\n チェーンとして使用する をクリックしてください。"; ToolSpring = "バネ"; ToolSpring_Tooltip = "【 バネツール (spring) 】ショートカットキー S \n2つの図形にバネを繋げるツールです。"; ToolFixJoint = "固定具"; ToolFixJoint_Tooltip = "【 固定ツール (fixjoint) 】ショートカットキー F \n図形に固定具を取り付けるツールです。\n背後に図形があれば、図形に接着されます。\n背後に図形がなければ、図形は背景に固定されます。"; ToolHinge = "ヒンジ"; ToolHinge_Tooltip = "【 ヒンジツール (hinge) 】ショートカットキー H \nこのツールで図形をクリックすることで、\n図形にヒンジ(回転軸)を取り付けることができます。\n" + "ヒンジは、ヒンジのオプションでモーターにすることができます。"; ToolTracer = "トレーサー"; ToolTracer_Tooltip = "【 トレーサーツール (tracer) 】ショートカットキー E \n図形上に、トレーサーを取り付けることができます。 \nシミュレーションを開始すると、トレーサーの軌跡が表示されます。"; ToolScale = "サイズ変更"; ToolScale_Tooltip = "【 スケールツール (scale) 】ショートカットキー R \nオブジェクトをリサイズ(サイズ変更)するときに使用します。\n" + " Shift キーを押しながらドラッグすると、縦横の比を一定に保つことができます。\n" + " Ctrl キーを押しながらドラッグすると、2倍、3倍、1/2倍などの倍率で拡大縮小できます。\n" + "シミュレーション実行中に Alt キーを押しながらドラッグすると、図形と相互作用させながら拡大縮小できます(CPU使用率が高くなります)。"; ToolCut = "カッター"; ToolCut_Tooltip = "【 カッターツール (cut) 】ショートカットキー T \n図形を切断することができます。"; CSGBrushRadius = "ブラシのサイズ"; CSGBrushMultidraw = "マルチ ドロー"; CSGBrushEraser = "消しゴム"; CSGBrushCalligraphy = "カリグラフィー(筆)"; CSGBrushPressureSensitive = "筆圧で太さを変える"; GearSize = "歯のサイズ(ピッチ) "; GearOuter = "外歯車"; GearInner = "内歯車"; GearThickness = "穴あき歯車の厚さ"; ChainTool_LinkDistance = "チェーンのスケール"; ChainTool_LinkDistance_Tooltip = "チェーンを構成する図形(デフォルトの場合はサークル) の間隔を指定します。"; ChainTool_Reset = "デフォルトのチェーンに戻す"; ChainTool_Reset_Tooltip = "リセットします"; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // The menu bar buttons: FileButton = "ファイル"; FileTitle = "ファイル"; ToolbarButton = "ツールバー"; SimControlButton = "コントロールバー"; SimControlTitle = "シミュレーション コントロール"; OptionsButton = "オプション"; OptionsTitle = "オプション"; RecordMenuButton = "記録"; RecordMenuTitle = "記録"; CameraMenuButton = "カメラ"; CameraMenuTitle = "PCカメラ メニュー"; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// HelpButton = "ヘルプ"; HelpTitle = "ヘルプ"; AboutButton = "About"; AboutTitle = "アルゴドゥについて"; AboutText = "Created by Emil Ernerfeldt\n" + "Copyright 2008-2010, Algoryx simulation (www.algoryx.se)\n" + "algodoo@algoryx.se\n" + "www.algodoo.com\n" + "\n" + "日本語訳 by Tatt(タット) in 大阪\n" + "E-mail: tatt61880@gmail.com"; HideWindows = "メニューを隠す"; ShowWindows = "メニューを表示する"; EntityOptionsButton = "コンテクストメニュー"; EntityOptionsTitle = "コンテクストメニュー"; InfoButton = "シミュレーション情報"; InfoTitle = "シミュレーション情報"; FindMoreScenes = "ウェブサイト上でシーンを手に入れる"; BuyProduct = "アルゴドゥを購入する"; BuyProduct_Tooltip = "新しい機能が手に入る、フルバージョンを購入することができます。"; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Simulation info window SimInfo_Realtime = "/シミュレーション速度"; SimInfo_Paused = "停止中"; SimInfo_SimTime = "シミュレーション"; SimInfo_Bodies = "- かたまり"; SimInfo_Geometries = "- 図形"; SimInfo_Particles = "- 粒"; SimInfo_NarrowCollisionTests = "- 衝突テスト"; SimInfo_Contacts = "- 接触"; SimInfo_Springs = "- バネ"; SimInfo_Cables = "- ケーブル"; SimInfo_Constraints = "- ヒンジ"; SimInfo_Running = "Running at"; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// BackgroundOptionsButton = "背景のオプション"; BackgroundOptions = "背景のオプション"; // The save dialog SaveAsWhat = "このファイルの情報を入力してください"; Scene_FileName = "ファイル名: "; Scene_Author = "作者の名前: "; Scene_Description = "説明: "; Save = "保存する"; // File overwrite dialog OverwriteFileTitle = "上書き保存しますか?"; OverwriteFileQuestion = "既に存在するファイル名です。\nこのファイル名で保存すると、古いファイルが消えてしまいます。\nよろしいですか? "; // Will be appended with file name and a question mark DoOverwrite = "はい"; DoOverwrite_Tooltip = "同じファイル名のシーンファイルを消して、新たに保存します。"; NoOverwrite = "キャンセル"; NoOverwrite_Tooltip = "キャンセルすると、保存されません。"; // The load scene/phunlet dialog ImportPhunletButton = "ファンレットを読み込む"; ImportPhunletButton_Tooltip = "ファンレット(シーンの部品)を読み込みます。"; ImportPhunletMenu = "ファンレットの読み込み"; SavePhunletButton = "選択しているオブジェクトを保存する"; SavePhunletButton_Tooltip = "選択しているオブジェクトを 後で使用するために、ファンレットとして保存します。"; SavePhunletMenu = "作成したファンレット(他のシーンで使用するための部品)の情報を入力してください。"; NewScene = "新しいシーン"; SaveSceneButton = "シーンの保存"; SaveSceneMenu = "シーンの保存"; LoadSceneButton = "シーンを開く"; LoadSceneButton_Tooltip = "シーンを読み込みます。"; LoadSceneMenu = "シーンの読み込み"; FileFilter = "フィルター"; FileFilter_Tooltip = "ディレクトリやファイルを名前で検索するためのフィルターです。"; SortByName = "名前の順にソート"; SortByDate = "保存日時順にソート"; ClearScene = "すべてのオブジェクトを削除する"; ChangeLanguage = "言語を変更する \n[Change Language]"; WaterButton = "水のオプション"; WaterMenu = "水のオプション"; EraseWater = "すべての水を削除する"; EraseWater_Tooltip = "シーンからすべての水を取り除きます。"; SolidifyWater = "水を凍らせます"; SolidifyWater_Tooltip = "水を氷に変化させます"; Slider_Tooltip = "デフォルトの値にリセットしたい場合は、\nマウスのミドルボタンでスライダーをクリックしてください。"; LabeledSlider_Tooltip = "クリックすると、値を入力できます。\nダブルクリックで テキストをすべて選択できます。"; ZoomToScene = "シーンにズームする"; ZoomToScene_Tooltip = "すべてのオブジェクトが見えるように、視点を動かします。"; ResetView = "デフォルトビュー"; ResetView_Tooltip = "視点を起点となる位置に戻します。"; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Options Simulation = "シミュレーション"; Interface = "基本設定"; Skin = "スキン"; Skin_Info = "スキンは、見た目を変更します。"; Unlock_Tooltip = "ファイルのロックを切り替えるアイコンです。\n(ファイルを削除するにはロックが解除する必要があります)"; Rendering = "レンダリング"; Visualization = "表示"; Layers = "レイヤー"; Option_GravitySwitch = "重力"; Option_GravitySwitch_Tooltip = "重力をオン/オフします。"; Option_AirSwitch = "空気"; Option_AirSwitch_Tooltip = "空気による摩擦力と浮力をオン/オフします。"; Option_GravityStrength = "重力の大きさ"; Option_GravityStrength_Tooltip = ""; Option_GravityAngleOffset = "重力の向き"; Option_GravityAngleOffset_Tooltip = ""; Option_AirFrictionMultiplier = "空気との摩擦"; Option_AirFrictionMultiplier_Tooltip = ""; Option_UseAccelerometer = "加速度センサーを使用する"; Option_UseAccelerometer_Tooltip = "ハードウェアの加速度センサーを使用して、重力の強さと方向をコントロールします。"; Option_SmartAccelerometer = "スマート加速度センサー"; Option_SmartAccelerometer_Tooltip = "ほぼ水平のとき、重力をゼロにします。"; Option_QuadraticAccelerometer = "加速度センサーの反応を2次(Quadratic)にする"; Option_QuadraticAccelerometer_Tooltip = "2次の加速度センサー反応:\n 小さな傾きに対し、より小さな反応になります。"; Option_CalibrateAccelerometer = "加速度センサーをキャリブレーションする"; Option_CalibrateAccelerometer_Tooltip = "現在の状態を水平とみなします。"; Option_InvertedAccelerometer = "加速度センサーを反転する"; Option_PenInput = "ペン入力"; Option_PenInput_Tooltip = "アルゴドゥをタッチスクリーンのみで使用する場合は、チェックしておいてください。"; Option_Cursor = "マウスカーソルを表示する"; Option_Cursor_Tooltip = "チェックを外すとカーソルが非表示になります。"; Option_BigUI = "大きなボタン"; Option_BigUI_Tooltip = "チェックすると大きな表示になります。"; Option_LockGUI = "ウィジェットをロックする"; Option_LockGUI_Tooltip = "ツールバーのようなGUIコンポーネントを動かせるようにするにはロックを外してください。"; Option_StrippedUI = "最小限のUI"; Option_StrippedUI_Tooltip = "余計なボタンを隠します。"; Options_FixedContextMenu = "常にコンテクストメニューを表示する"; Options_FixedContextMenu_Tooltip = "コンテクストメニューを常に表示せず、右クリックしたときや左ダブルクリックしたときだけ表示したい場合は、このチェックボックスをオフにしてください。"; Option_AllowSelection = "線で囲ったとき 選択する"; Option_AllowSelection_Tooltip = "このチェックを外すと、選択する代わりに図形が描かれます。"; Option_Autosave = "シーンの自動保存"; Option_Autosave_Tooltip = "自動でシーンやコンフィグファイルをセーブします。 これにより、アルゴドゥがクラッシュした場合でもリカバリーできます。"; Level = "モード"; Level_Simple = "シンプルモード"; Level_Simple_Tooltip = "基本的な機能のみ使用します。"; Level_Medium = "ノーマルモード"; Level_Medium_Tooltip = "一般的な設定を表示します。"; Level_Advanced = "アドバンストモード"; Level_Advanced_Tooltip = "すべての設定を表示します。"; Option_AutomaticUpdates = "自動的にアップデートを確認する"; CheckForUpdatesNow = "アップデートを確認する"; CheckForUpdatesFailed = "アルゴドゥのサーバーとの接続に失敗しました。"; DownloadAndInstallQuestion = "ダウンロードしてインストール"; Option_Shaders = "アンチエイリアス"; Option_Shaders_Tooltip = "シェーダを使用して、図形の境界線を滑らかにします。\nシミュレーションのパフォーマンスを向上させたい場合はチェックを外してください。"; Option_MetaWater = "水を連続的に表示する"; Option_MetaWater_Tooltip = "それぞれの水の粒を別々に表示する場合は、チェックを外してください。"; Option_GPUWater = "ハードウェアで水面を処理する"; Option_GPUWater_Tooltip = "チェックが外されているときはソフトウェアで水面処理を行います。\n" + "アンチエイリアスがオンの時ハードウェアで処理された水の方が見た目が良いです。また、グラフィックカードが新しいものであれば、ハードウェアの方が処理が速いです。"; Option_DrawHinges = "シミュレーション実行中も固定具とヒンジを表示する"; Option_DrawHinges_Tooltip = ""; Option_DrawClouds = "雲を表示する"; Option_CuteClouds = "シンプルな雲"; Option_16BitTextures = "16ビットでテクスチャを表示する"; Option_16BitTextures_Tooltip = "パフォーマンスが向上するかもしれません。"; Option_CalibrateJoysticks = "ジョイスティックをキャリブレートする"; Option_SimSpeed = "シミュレーション速度"; ShowScaleIndicator = "スケールバーを表示する"; LayerFilterIntro = "表示するレイヤー:"; None = "非衝突"; AutoGlue = "自動で背景に接着する"; AutoGlue_Tooltip = "新しく描いた図形が自動的に背景に接着されるようになります。接着を解除したいときは、図形を選択して 図形アクション 接着を解除 をクリックします。"; Defaults = "デフォルト"; Defaults_Tooltip = "新しく作成するオブジェクトのデフォルトを設定します。"; Palette = "パレット"; Palette_Info = "パレットは、新しく作られたオブジェクト (図形やバネ、ヒンジなど) の 見た目をコントロールします。"; PaletteName = "名前: "; SavePalette = "保存"; SavePaletteFailed = "保存に失敗しました"; Palette_Entity = "オブジェクト"; Palette_Water = "水"; Palette_Background = "背景"; AutoApplyPalette = "パレットを自動で適用する"; AutoApplyPalette_Tooltip = "パレットを変更したときに、シーンにその変更を適用させます。"; ApplyPalette = "もう一度、パレットを適用させる"; ApplyPalette_Tooltip = "パレットの範囲内で ランダムに色を決めます。"; UseAsPalette = "パレットとして使用する"; UseAsPalette_Tooltip = "この色をパレットの色として使用します。"; ResetTab = "リセット"; ResetInfo = "アルゴドゥの設定をリセットし、インストールしたばかりの状態にすることができます。\n既に保存しているシーンのデータはそのままで、設定ファイルのみをリセットします。"; ResetConfig = "設定をリセットする"; ResetButton = "リセット"; ResetWarning1 = "あなたは、本当にアルゴドゥの設定をリセットしたいですか?"; ResetWarning2 = " リセット をクリックすると、設定ファイル 及び 保存されていないシーンが削除されます。その後アルゴドゥは閉じられます。"; ////////////////////////////////////////////////////// Exit = "終了"; Exit_Tooltip = "アルゴドゥを閉じる"; ToggleFullscreen = "フルスクリーン"; // Simulation control toolbar: UndoList_Tooltip = ""; Undo = "元に戻す:"; Undo_Tooltip = "元に戻す"; Redo = "やりなおし:"; Redo_Tooltip = "やりなおし"; RedoList_Tooltip = ""; PlayPause_Tooltip = "シミュレーションを スタート/ストップ します。"; Zoom = "ズーム"; ZoomButton_Tooltip = "マウスでドラッグして ズームイン/ズームアウト します。"; PanButton_Tooltip = "マウスでドラッグして視点を変更します。"; Gravity_Tooltip = "重力を オン/オフ します。"; Air_Tooltip = "空気摩擦と空気の浮力を オン/オフ します。"; Grid_Tooltip = "グリッドを オン/オフ します。"; Accelerometer_Tooltip = "ハードウェアの加速度センサーを利用して重力の強さと向きを決めます。"; // Related to color: ColorMenuButton = "表示"; ColorMenu = "表示"; Hue = "H (色相)"; Saturation = "S (彩度)"; Lightness = "L (明度)"; Value = "V (明度)"; Alpha = "A (透明度)"; RandomColor = "色をランダムに選択する"; RandomColorsEach = "すべての色をランダムに選択する"; DrawBorders = "境界線を表示"; OpaqueBorders = "境界線を不透明にする"; OpaqueBorders_Tooltip = "これにチェックを入れると、図形が透明なときにも境界線を表示します。"; BoxText = "テキスト"; TextSize = "テキストのサイズ"; BoxTextConstrain = "図形からはみ出したテキストは表示しない"; BoxTextConstrain_Tooltip = "このチェックボックスがチェックされている場合は、図形内にしかテキストが表示されません。\nチェックされていない場合は、図形からテキストがはみ出るのを許可します。"; TextColor = "テキストの色"; Typeface = "フォント"; Typeface_Tooltip = "クリックしてフォントを選択してください。"; TypefaceFilter = "フォントを検索する: "; TypefaceMenu = "フォント"; FontSize = "フォントサイズ"; // Used in Skin options FontSize_Tooltip = "フォントのサイズをピクセル(px)で指定します。"; FontResolution = "フォントの解像度"; // Used in box text options FontResolution_Tooltip = "フォントの解像度をピクセル(px)で指定します。"; DefaultFont = "デフォルト"; Various = "Various"; EscapeForMarkup = "Escape selection"; EscapeForMarkup_Tooltip = "テキストの選択範囲をエスケープします。\nEscaped selected text so it can be used within markup.\n" + "This will, for instance, turn \"foo\" into \"<b>foo</b>\"" + "which will change the text's final appearance from " + "\"foo\" into \"<b>foo</b>\" " + "(assuming the text starts and ends with <markup> tags)"; BoxRuler = "目盛りを表示する"; BoxRuler_Tooltip = "選択しているボックスに 定規の線を加えます。"; DrawCake = "おうぎ形を表示する"; Protractor = "目盛りを表示する"; ShowGeomForces = "力を表示する"; ShowGeomForces_Tooltip = "矢印で、オブジェクトに加わる力を表示します。"; ShowGeomVelocity = "速度を表示する"; ShowGeomVelocity_Tooltip = "矢印で速度を表示します。"; LoadTexture = "テクスチャを選択する"; Texture = "テクスチャ"; TextureFind = "テクスチャを探す"; TextureMatrixGenerate = "テクスチャの位置を自動決定"; NoTexture = "テクスチャをキャンセル"; AutogenGeom = "テクスチャから図形を作成する"; AutogenGeom_Tooltip = "画像の透明な部分を切り取ります。"; MaterialMenuButton = "物性"; MaterialMenu = "物性"; SelectionButton = "セレクトメニュー"; SelectionMenu = "セレクトメニュー"; // Some popup options NoFollow = "オブジェクトの追跡をやめる"; NoGravityGroup = "重力グループを解除する"; NoGravityGroup_Tooltip = "図形の回転による重力の向きの変化をなくします。"; FollowObject = "オブジェクトに合わせて視点を移動する"; GravityGroup = "重力の向きをオブジェクトの回転に合わせる"; GravityGroup_Tooltip = "選択中のオブジェクトが回転したとき、重力の向きがそれに合わせて変化します。"; TrackRotation = "オブジェクトに合わせて視点を回転させる"; TrackRotation_Tooltip = "オブジェクトが回転していないように見えるように、視点を回転させます。"; Erase = "削除"; Clone = "クローン"; Clone_Tooltip = " クローン ボタンをドラッグすることで、クローンしたオブジェクトをどこに置くかを決めることができます。"; Mirror = "鏡映"; NoChain = "チェーンをほどく"; NoChain_Tooltip = "チェーンをばらばらにします。"; InvertSelection = "選択を反転させる"; InvertSelection_Tooltip = "選択中のオブジェクトを非選択にして、選択していないオブジェクトを選択します。"; SelectAlike = "似ているオブジェクトを選択する"; SelectAlike_Tooltip = "選択中のオブジェクトに似たオブジェクトを選びます。"; MoveToBack = "背面へ"; MoveToFront = "前面へ"; Group = "グループ"; Ungroup = "グループ解除"; UseAsChain = "チェーンとして使用する"; SelectMenuButton = "選択する"; SelectPoly = "ポリゴンを選択する"; SelectBox = "ボックスを選択する"; SelectCircle = "サークルを選択する"; SelectPlane = "平面を選択する"; SelectHinge = "ヒンジを選択する"; SelectFix = "固定具を選択する"; SelectSpring = "バネを選択する"; SelectTracer = "トレーサーを選択する"; SelectChain = "チェーンを選択する"; SelectWater = "水を選択する"; SelectGroup = "グループを選択する"; DestroyKey = "削除キー"; DestroyKey_Tooltip = "選択中のオブジェクトを削除するためのキーを選択してください。"; MirrorKey = "鏡映キー"; MirrorKey_Tooltip = "選択中のオブジェクトを鏡映操作(ミラーリング)するためのキーを選択してください。\n"+ "複数のオブジェクトに同じキーを設定すると、それらオブジェクトの最も長い軸に垂直な軸が鏡映操作の軸になります。"; SpringMenuButton = "バネ"; SpringMenu = "バネのオプション"; SpringConstant = "バネ定数"; SpringConstant_Tooltip = "バネの強さ。 バネを1m押し縮めた時、あるいは1m伸ばした時に加わる力の大きさ。"; SpringDamping = "減衰定数"; SpringDamping_Tooltip = "どれくらい速度が減衰するか。\n値が低ければ、よく振動します。\nこの値を1.0にしたときが 臨海減衰です。\n減衰定数が1.0より大きいと過減衰になります。"; SpringLength = "自然長"; SpringLength_Tooltip = "バネはこの長さになりたがります。"; HingeMenuButton = "ヒンジ"; HingeMenu = "ヒンジのオプション"; HingeMotor = "モーター"; HingeMotor_Tooltip = "ヒンジをモーターとして使用します。"; HingeReversed = "逆回転"; MotorSpeed = "モーターの速さ"; MotorStrength = "モーターのトルク"; MotorStrength_Tooltip = "回転させる強さ"; MotorAutoBrake = "自動ブレーキ"; MotorAutoBrake_Tooltip = "キーが押されていないとき、自動的にブレーキをかけます。"; HingeBreakeImpulse = "衝撃耐性"; HingeBreakeImpulse_Tooltip = "この値より大きな力が加わると、壊れます。"; Hinge_ForwardKey = "正回転キー"; Hinge_BackKey = "逆回転キー"; Hinge_BrakeKey = "ブレーキ キー"; Button_Tooltip = "ミドルクリックでリセットできます。"; Button_NoneSelected = "[ クリックして設定 ]"; Button_PressAButton = "[ キーを押してください ]"; Button_Toggle = "トグル"; Button_Toggle_Tooltip = "トグルにチェックを入れると、ONのときにキーを押すとOFFになり、OFFのときにキーを押すとONになります。\nこれにより、キーを押しっぱなしにする必要がなくなります"; TracerMenuButton = "トレーサー"; TracerMenu = "トレーサーのオプション"; TracerLife = "完全に消えるまでの時間"; TracerLife_Tooltip = "トレーサーによって描かれる軌跡が消えるまでの時間を設定します。"; TracerScale = "サイズ"; TracerScale_Tooltip = "トレーサーのサイズ (描く線の太さ) を設定します。"; TracerClearTrail = "軌跡をリセット"; TracerClearTrail_Tooltip = "現在描かれている軌跡を消します。"; CollisionMenuButton = "衝突レイヤー"; CollisionMenu = "衝突レイヤー"; CollisionGroup = "衝突グループ"; // Usage: "Collision group A", "Collision group B", ... WaterCollisionOn = "水と衝突"; HeteroCollisionOn = "NSC"; HeteroCollisionOn_Tooltip = "これにチェックを入れると、まったく同じ衝突設定の図形とは衝突しなくなります。"; CollisionShiftUp_Tooltip = "衝突グループをずらします"; CollisionShiftDown_Tooltip = "衝突グループをずらします"; // Geom settings GeomOptionsMenuButton = "図形の設定"; GeomOptionsMenu = "図形の設定"; Friction = "摩擦"; Restitution = "反発の度合"; Restitution_Tooltip = "アルゴドゥの世界での反発係数は、衝突する図形同士の反発の度合いをかけ合わせた値になります。"; Attraction = "引力"; Attraction_Tooltip = ""; AttractionFalloff = "引力の減衰: "; AttractionFalloff_Tooltip = "距離に応じてどれくらい引力を弱くさせるかを選択してください。"; AttractionLinearFalloff = "1次(Linear)"; AttractionLinearFalloff_Tooltip = "引力の強さを距離に反比例させます。"; AttractionQuadraticFalloff = "2次(Quadratic)"; AttractionQuadraticFalloff_Tooltip = "引力の強さを距離の2乗に反比例させます。"; KillerGeom = "キラー(接触した図形を削除する)"; KillerGeom_Tooltip = "接触した図形が「キラー耐性」のある図形でなければ削除します。"; ImmortalGeom = "キラー耐性(キラーに削除されない)"; ImmortalGeom_Tooltip = "キラーがオンになっている図形と接触しても削除されません。"; Density = "密度"; Mass = "質量"; AirFrictionMult = "空気摩擦係数"; // Geometry actions FiniteGeomActionButton = "図形アクション"; FiniteGeomAction = "図形アクション"; GlueToBackground = "背景に接着"; GlueToBackground_Tooltip = "選択している図形を背景に接着します。"; GlueTogether = "接着"; GlueTogether_Tooltip = "選択している図形同士を接着します"; Loosen = "接着を解除"; Loosen_Tooltip = "選択している図形を自由に動けるようにします。"; Liquify = "液状化"; Liquify_Tooltip = "水に変化させます!"; CenterHinge = "中心にヒンジを取り付ける"; CenterHinge_Tooltip = "図形の重心にヒンジを付けます"; AttachTracer = "中心にトレーサーをつける"; AttachTracer_Tooltip = "図形の重心にトレーサーを付けます"; TurnIntoCircle = "サークルに変化"; TurnIntoBox = "ボックスに変化"; Gearify = "歯車に変化"; Gearify_Tooltip = "選択している図形に、歯車の歯を付け加えます。"; SendIntoOrbit = "公転軌道に乗せる"; SendIntoOrbit_Tooltip = "図形を引力の軌道上に乗せます。"; //Geometry controller FiniteGeomControllerButton = "図形のコントローラー"; FiniteGeomController = "図形のコントローラー"; GeomControllerMenu = "コントローラー"; GeomControllerAcc = "コントローラーの加速度"; GeomControllerReverseXY = "向きを反転"; GeomControllerInvertX = "X方向のみ反転"; GeomControllerInvertY = "Y方向のみ反転"; DirSelector_Tooltip = "例えば、aを押せば、w s d aになります。 マウスのミドルボタンでクリックするとリセットできます。"; DirSelector_NoneSelected = "[ クリックして設定 ]"; DirSelector_ChooseInput = "[ キーを押してください ]"; // CSG menu: CSGMenuButton = "CSG"; CSGMenu = "CSG"; CSG_Cut = "切断(Cut)"; CSG_Cut_Tooltip = "図形の境界線で周囲の図形を切断します。"; CSG_Intersect = "積集合 (Intersection)"; CSG_Intersect_Tooltip = "周囲の図形から選択中の図形と重なっている部分を取り出して新たな図形とします。"; CSG_Difference = "差集合 (Difference)"; CSG_Difference_Tooltip = "周囲の図形からこの図形と重なっている部分を取り除きます。"; CSG_Union = "和集合 (Union: 結合)"; CSG_Union_Tooltip = "現在選択中の図形その図形と部分的に重なっている図形を合わせた図形が作成されます。"; EntInfoButton = "情報"; EntInfoMenu = "情報"; EntInfoArea = "面積"; EntInfoArea_Tooltip = "合計の面積を表示しています。"; EntInfoMass = "質量"; EntInfoMass_Tooltip = "合計の質量を表示しています。"; EntInfoTorque = "モーターのトルク"; EntInfoTorque_Tooltip = "合計のトルクを表示しています。"; EntInfoMaxHingeImpulse = "ヒンジへの衝撃"; EntInfoMaxHingeImpulse_Tooltip = "ヒンジに加わっている衝撃の強さを表示しています。"; EntInfoVelocity = "速度"; EntInfoVelocity_Tooltip = "選択している図形全体の平均の速度"; EntInfoAngVel = "角速度"; EntInfoAngVel_Tooltip = "選択している図形全体の角速度"; EntInfoMomentum = "運動量"; EntInfoAngularMomentum = "角運動量"; EntInfoAngularMomentum_Tooltip = "重心周りの角運動量"; EntInfoMomentOfInertia = "慣性モーメント"; EntInfoMomentOfInertia_Tooltip = "重心周りの回転のしにくさをあらわす。"; EntInfoEnergy = "エネルギー"; EntInfoEnergy_Tooltip = "位置エネルギーおよび運動エネルギー"; EnergyKineticLinear = "運動エネルギー (線形方向)"; EnergyKineticAngular = "運動エネルギー (角度方向)"; EnergyPotentialGravity = "位置エネルギー (重力)"; EnergyPotentialAttraction = "位置エネルギー (引力)"; EnergyPotentialSpring = "位置エネルギー (バネ)"; ScriptMenuButton = "スクリプトメニュー"; ScriptMenu = "スクリプトメニュー"; LoadingMessage = "読み込み中...\n\nしばらくお待ちください。"; PhunLoadingAlgodoo = "このシーンはフルバージョンのアルゴドゥで作成されました。\nPhunでは正しく動かない場合があります。"; LoadingNewerVersion = "このシーンはより新しいバージョンのアルゴドゥで作成されました! www.algodoo.com で、より新しいバージョンのアルゴドゥをダウンロードしてください。"; Released = "がリリースされました。"; // Usage: "Algodoo 1.7.3 " + Released; NewVersionAvailable = "新しいバージョンのアルゴドゥがダウンロードできます!"; ClickForMoreInfo = "より多くの情報はここをクリックしてください"; NoUpdatesAvailable = "アップデートはありません。"; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // PHI installers: Install_Question_Title = "ファイルをインストールしますか? : %1%"; // %1% is replaced with the file name Install_Question = "次のファイルをインストールしても良いですか? : %1%"; // %1% is replaced with the file name Install_Description = "ファイルの説明"; Install_Replace = "このファイル(インストーラ)は次のファイルに置き換わります。"; Install_More = "あと%1% つのファイル"; // %1% is replaced with the number of replaced files that can't be shown Install_Success = "%1% のインストールに 成功しました。"; // %1% is replaced with the file name Install_Error = "インストール中にエラーが発生しました。"; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Tutorials: Help_Info = "アルゴドゥに慣れていない場合は、 初心者コース を選択してください。"; Tutorials = "チュートリアル: "; Tutorial_Search = "ヘルプの中を検索するためのボックスです。"; SeeTutorials = "オンラインのビデオチュートリアル"; SeeTutorials_Tooltip = "ビデオでアルゴドゥの使い方を学びます(インターネットにアクセスします)"; Tutorial_MainMenuButton = "ヘルプメニューに戻る"; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Beginner tutorial: Tutorial_Beginner_Title = "初心者コース"; Tutorial_Beginner_Title_Tooltip = "アルゴドゥの基本を学びます。"; Tutorial_Beginner_Start = "アルゴドゥのチュートリアルへようこそ!\n\nこのチュートリアルでは、ボタンクリックして次へ進む(右)か、前へ戻る(左)ことができます。\n\n次へ進むボタンをクリックして、次へ進んでください。"; Tutorial_Beginner_OpenFile = "新しいシーンを作成します。\nメインメニューの ファイル をクリックしてください。"; Tutorial_Beginner_NewScene = " 新しいシーン を選択してください。"; Tutorial_Beginner_PlaneTool = "ツールバーの平面ツールを選択してください。"; Tutorial_Beginner_CreatePlane = "平面を描きます。\n背景でマウスの左ボタンを押したまま、上にドラッグしてください!"; Tutorial_Beginner_CreateCircle = "サークルツールを使用してサークルを描いてください。"; Tutorial_Beginner_Play = "コントロールバーのスタートボタンを押して、シミュレーションをスタートさせてください。"; Tutorial_Beginner_Undo = "コントロールバーの 元に戻るボタン を押せば、少し前に戻ります。"; Tutorial_Beginner_Clone = "サークルをコピーします。\n図形を右クリックして、 クローン ボタンを押してください。\n クローン を押したままドラッグしてコピーする位置を決めることもできます。\n今は、元のサークルの隣にコピーしてください。"; Tutorial_Beginner_CreateBox = "サークルの上にボックス(長方形)を描きます。\nボックスツールを使用してください。"; Tutorial_Beginner_Move = "移動ツールでサークルとボックスの位置を動かして、ボックスがそれぞれのサークルの中心を覆うように配置してください。\n\n次へ進むボタンをクリックして、次へ進んでください。"; Tutorial_Beginner_CreateHinges = "ヒンジツール でヒンジ(回転軸)を取り付けます。\nそれぞれのサークルの中心をクリックしてボックスと接続してください。\n\n次へ進むボタンをクリックして、次へ進んでください。"; Tutorial_Beginner_Play2 = "スタートボタンでシーンをスタートさせてください。"; Tutorial_Beginner_Drag = "ドラッグツールで 図形を引っぱることができます。"; Tutorial_Beginner_Zoom = "ズームイン/ズームアウト ができます。\nコントロールバーのズームボタンを押したまま ドラッグしてください。\nマウスホイールを回転させて ズームイン/ズームアウト することもできます。\n\n次へ進むボタンをクリックして、次へ進んでください。"; Tutorial_Beginner_Pan = "視点(シーンのどこを中心に表示するか)を変更することもできます。\nコントロールバーの左図のボタンをドラッグしてください。\nマウスの右ボタンやミドルボタンで背景をドラッグしても視点を変更できます。\n\n次へ進むボタンをクリックして、次へ進んでください。"; Tutorial_Beginner_Pause = "シーンを止めてください。"; Tutorial_Beginner_Motor = "ヒンジ(回転軸)の1つをモーターに変えます。\n\nヒンジを右クリックして、 ヒンジ メニューの モーター と書かれているチェックボックスをチェックしてください。"; Tutorial_Beginner_CreatePolygon = "ポリゴンツールを使用して任意の形状の図形を描いてください。"; Tutorial_Beginner_Liquify = "右クリックしてコンテクストメニューの 液状化 ボタンをクリックしてください。\n\n ※シンプルモードでない場合は、 図形アクション 液状化 ボタンがあります。"; Tutorial_Beginner_Play3 = "シーンをスタートさせます。"; Tutorial_Beginner_Save = "メインメニューの ファイル ... シーンの保存 をクリックし、ファイルの情報を入力してシーンを保存してください。"; Tutorial_Beginner_Load = "メインメニューの ファイル ... シーンを開く からシーンをロードしてください。"; Tutorial_Beginner_Undo2 = "シーンをロードしてからでも、元に戻る ボタンを使用して前のシーンに戻ることができます。"; Tutorial_Beginner_Done = "おめでとうございます!\n初心者コースはこれで終わりです。"; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Tutorial_Tools_Title = "ツール"; Tutorial_Tools_Start = "このチュートリアルでは、それぞれのツールの使い方を学びます。\n\nいくつかのツールはアドバンストモードでのみ使用することができます。\n オプション 基本設定 で、 アドバンストモード を選択しておきましょう。\n\n次へ進むボタンをクリックして、次へ進みます。"; Tutorial_Tools_Move = "移動ツールを使用すると、オブジェクト (図形, バネ, ヒンジなど) をあちこち動かすことができます。オブジェクトをドラッグして試してみてください。\nこのツールで長方形を描いて、オブジェクトを選択することもできます。"; Tutorial_Tools_Drag = "ドラッグツールは力を加えて図形を引っ張るツールです。シミュレーション実行中だけ使用できます。\n力を加えて図形を動かすので、固定された図形や平面を動かすことはできません。\n平面を動かすときは 移動ツールを使用してください。"; Tutorial_Tools_Rotate = "回転ツールは図形を回転させるためのツールです。 試してみてください。"; Tutorial_Tools_Rotate2 = "回転中、回転軸の周りにリングが現われます。 マウスポインタがリングより中心に近い位置にあると 15度ごとに回転します。\nマウスポインタをリングの外に動かすと、より少しずつ回転させることができます。\n\n"+ "どのツールを使用している時でも、マウスの右ボタンでドラッグしてオブジェクトを回転させることができます。"; Tutorial_Tools_Scale = "スケールツールを使用すると、オブジェクトをリサイズ(サイズ変更) することができます。\nスケールツールを選択し、1つ以上のオブジェクトを選択すると、オブジェクトの周りに長方形が現われます。\nこの長方形の周囲の小さな円をドラッグしてリサイズしてください。\n"+ "縦横の比を一定に保つには、 Shift キーを押したままにしてドラッグします。\n\n" + "※水に対して使用した場合は、粒の数や大きさはそのままです。位置だけかわります。"; Tutorial_Tools_Cut = "カッターツールは便利なだけでなく、楽しいツールです。 図形を横切るように線を引くと、図形が2つに切断されます。 図形上で閉じた図形を描いて部分的に切り取ることもできます。\n"+ "直線で切断するには Shift キーを押したままにします。"; Tutorial_Tools_Polygon = "ポリゴンツールを使用すると、任意の形状の図形を描くことができます。 閉じた線を描いて確かめてみてください。"; Tutorial_Tools_Polygon2 = "ポリゴンツールを使用して、オブジェクトを選択することもできます。 オブジェクトのまわりを囲ってください。"; Tutorial_Tools_Polygon3 = "直線を描くには、 Shift キーを押したままにします。\n複数の直線を持つ図形を描くには、マウスのボタンを離さずに Shift キーを押したり離したりしてください。"; Tutorial_Tools_Brush = "ブラシツールは絵描きの筆のように使用することができます。\nこの場合も、直線を引くには Shift キーを押したままにします。"; Tutorial_Tools_Brush2 = "ブラシツールのアイコンをダブルクリックするとオプションが表示されます。ブラシのサイズや形を変更できます。また、このツールを消しゴムとして使用することもできます。\n\nオプションで消しゴムのチェックボックスにチェックを入れなくても、マウスの右ボタンをドラッグすると消しゴムとして使用できます。\n" + "ブラシのオプションの 消しゴム チェックボックスをチェックするか、右ボタンドラッグで消しゴム試してみてください。"; Tutorial_Tools_Box = "ボックスツールはボックス(長方形)を描く時に使用します。\n正方形を描くには、 Shift キーを押したままにします。 \n\nボックスツールでも、オブジェクトを線で囲むことで選択できます。"; Tutorial_Tools_Circle = "サークルツールはサークル(円形)を描く時に使用します。"; Tutorial_Tools_Gear = "歯車ツールを使用すると簡単に歯車を描けます。 歯車ツールのアイコンをダブルクリックすると、オプションが現われます。 歯のサイズや歯車の形を設定できます。"; Tutorial_Tools_Plane = "平面ツールはどこまでも続く平面を描きます。\n図形が落ちないようにするのに役立ちます。\n\n平面の向きを決めるときに、回転中心に表示される円の内側にマウスポインタを持ってくると、\n15度ごとに平面の向きを決めることができるようになります。"; Tutorial_Tools_Chain = "チェーンツールは チェーンを描く時に使用します。\n2つの図形を結ぶようにチェーンを引くこともできます。\nチェーンを描くときに、線の始めと終わりを結びつけることでループしたチェーンを描くことができます。"; Tutorial_Tools_Spring = "バネツールは図形をお互いにバネで結びつけます。\n背景と結びつけることもできます。\n\n ※バネの両端を背景に繋げることはできません。"; Tutorial_Tools_Fixate = "固定ツールで 図形をクリックすることで、図形とその背後にある図形を固定具でつないで固定できます。\n背景と固定された図形は動かなくなります。"; Tutorial_Tools_Hinge = "ヒンジツールで図形をクリックすることで、図形と図形(あるいは図形と背景) をヒンジ(回転軸)で接続します。\nこのオブジェクトはヒンジの周りで自由に回転します。"; Tutorial_Tools_Tracer = "トレーサーツールで図形をクリックすることで、\n図形にトレーサー(動いた軌跡を描くペン)を取り付けます。\n\n例えば、振り子の実験を行う際に図形が動いた跡を調べるのに便利です。"; Tutorial_Tools_Laser = "レーザーポインタツールはレーザーポインタを設置する時に使用します。図形をクリックするか、図形からドラッグしてレーザーポインタを取り付けます。\n背景にも取り付けることができます。\nレーザー光線は、不透明な図形の中には進めません。"; Tutorial_Tools_Texture = "テクスチャツールは 図形上のテクスチャを移動させたり回転させたりリサイズするためのツールです。\nテクスチャツールを使用する前に、テクスチャを使った図形を描いてください\n(たとえば、図形の 表示 メニューから、テクスチャを wood にしてください)。\nその図形をテクスチャツールでドラッグすると、テクスチャが動きます。\nマウスの右ボタンでドラッグすると、テクスチャを回転できます。\nマウスホイールを回転させると、テクスチャのサイズが変化します。"; Tutorial_Tools_Sketch = "最後に、スケッチツールを紹介します。\n\nスケッチツールは他のツールを1つにまとめた強力なツールです。\nこのツールの使い方について学びたい場合は、スケッチツールのチュートリアルをご覧ください。"; Tutorial_Tools_Done = "お疲れ様でした!\nあなたはこれですべてのツールを学習しました!"; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Tutorial_Sketch_Title = "スケッチツール"; Tutorial_Sketch_Start = "スケッチツールはアルゴドゥの中で最も万能なツールです。\n\n" + "スケッチツールの基本はジェスチャーです。このチュートリアルではそれらを学びます。\nそれぞれのステップで、正確にジェスチャーできるかを確認します。"; Tutorial_Sketch_FreePolygon = "ポリゴンツールのように、スケッチツールでも任意の図形を描くことができます。"; Tutorial_Sketch_Circle = "スケッチツールでは、サークル(円形)を描くこともできます。\nサークルに近い図形を描いてください。\n描き終えたとき、マウスのボタンを離さずに押したままにしてください。\nあなたの描いた図形が十分サークルに近ければ、その場でサークルに変形することでしょう。"; Tutorial_Sketch_Box = "ボックス(長方形)の場合も同じです。\n\n長方形を描いてボックスに変わったら、ボタンから指を離す前にマウスポインタを動かして回転やリサイズ(サイズ変更)ができます。"; Tutorial_Sketch_SimplePolygon = "ポリゴンツールのように Shift キーを押したままにすることで直線を描くことができます。\nしかし、 Shift キーを押さなくても、十分にまっすぐな線と尖った角度をもっていれば、完全な直線を持つ図形に変形します。"; Tutorial_Sketch_Select = "オブジェクトを選びたい時は、それらを囲ってください (ポリゴンツールと同じです) 。"; Tutorial_Sketch_Erase = "オブジェクトを消したい時は、横切るように線を引きます。\n選択している複数の図形のうちの1つを横切るように線を引くと、すべて消えます。"; Tutorial_Sketch_Cut = "スケッチツールで図形を切断することもできます。\n図形を切断したい場合は、尖った角度を持った線を描いてください。\nオブジェクトを削除するジェスチャーは直線なので、ジェスチャーを使いわけることができます。\n\nマウスのボタンを押したままにすると、現在のジェスチャーのタイプが表示されます。"; Tutorial_Sketch_Undo = "スケッチツールで少し前に戻すには、背景を右から左へドラッグします。"; Tutorial_Sketch_Redo = "戻した内容をやり直すには、背景を左から右へドラッグします。"; Tutorial_Sketch_PlayPause = "下向きに線を引くと、シミュレーションのオン/オフを切り替えることができます。"; Tutorial_Sketch_Chain = "図形と図形、もしくは図形と背景を結ぶ線を描くと、チェーンになります。"; Tutorial_Sketch_Spring = "ループのある線で結ぶと バネになります。"; Tutorial_Sketch_Fixate = "図形を背後にある図形か背景に固定するときは、バツ印(×)を1ストロークで描きます。\nすると、固定具が図形上に取り付けられます。\n\n ※既に背景に固定されている図形上には取り付けられません。"; Tutorial_Sketch_Hinge = "図形にヒンジ(回転軸)を取り付けるには、マル印(○)を図形の中で描きます。\n\n ※背景に固定されている図形上には、ヒンジは取り付けられません。"; Tutorial_Sketch_JointConnect = "ジョイント (バネ, 固定具, ヒンジ) につながる位置に新しく図形を描くと、ジョイントはそれら2つをつなぐようになります。"; Tutorial_Sketch_Plane = "平面を描くには、左図を参考にしてください。"; Tutorial_Sketch_Tracer = "図形にトレーサーを取り付けるには、左図を参考にしてください。\n図形上で綺麗な円を3重くらいに描くとトレーサーになります。\n背景にはトレーサーは付きません。"; Tutorial_Sketch_HalfWay = "さらに、マウスの右ボタンがない場合やタッチスクリーンで便利に操作できるように工夫されたジェスチャーがあります。\n次へ進んでください。"; Tutorial_Sketch_Move = "【オブジェクトの移動方法】\nシミュレーション停止中にオブジェクトをクリックすると、オブジェクトの中央に円が表示されます。オブジェクトを動かすには、この円の中をドラッグします。複数の図形でも同じです。 \n\n ※小さな図形を動かす際は、ズームする必要があるかもしれません。"; Tutorial_Sketch_Rotate = "【オブジェクトの回転方法】\nシミュレーション停止中にクリックして表示される円の外をドラッグします。複数の図形でも同じです。"; Tutorial_Sketch_Drag = "シミュレーション実行中にドラッグするには、クリックして選択し、引っぱります。"; Tutorial_Sketch_Pan = "視点を変更するには、背景に対し、クリックした直後にドラッグする動作を行います(つまり、マウスのボタンを押して-離して-押したまま移動させるという流れを素早く行います)。"; Tutorial_Sketch_Zoom = "視点のズームイン/ズームアウトは、少し練習が必要です。\nトリプルクリックの最後をドラッグする (素早く、クリック-クリック-ドラッグ) という動作を行います。\n練習してマスターしてください!"; Tutorial_Sketch_Done = "お疲れ様です!\nあなたはスケッチツールをマスターしました。"; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // All the undos, should start with lower case to fit into a "Undo foo" sentence. // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// UndoPolygon = "ポリゴン"; UndoPlane = "平面"; UndoCircle = "サークル"; UndoGear = "歯車"; UndoChain = "チェーン"; UndoBox = "ボックス"; UndoFixate = "固定具"; UndoHinge = "ヒンジ"; UndoSpring = "バネ"; UndoTracer = "トレーサー"; UndoCenterHinge = "ヒンジ"; UndoAttachTracers = "トレーサー"; UndoClone = "クローン"; UndoMirror = "鏡映"; UndoScale = "サイズ変更"; UndoErase = "削除"; UndoDrag = "ドラッグ"; UndoMove = "移動"; UndoRotate = "回転"; UndoLoosen = "接着の解除"; UndoLiquify = "液状化"; UndoSolidifyWater = "水を凍らせる"; UndoToCircle = "サークルに変化"; UndoToBox = "ボックスに変化"; UndoGearify = "歯車に変化"; UndoSliderChange = "スライダーの値を変更"; UndoClear = "すべて削除"; UndoNewScene = "新しいシーン"; UndoSnapshot = "スナップショット"; UndoDissolveChain = "チェーンの解体"; UndoImportPhunlet = "ファンレットの読み込み"; UndoLoadScene = "シーンの読み込み"; UndoSimStart = "シミュレーション開始"; UndoGroupInclusion = "グループに追加"; UndoGroupExclusion = "グループから排除"; UndoGroupAssignment = "グループ"; UndoGroupRemoval = "グループを解除"; UndoRandomColor = "色をランダムに"; UndoRandomColors = "色をランダムに"; UndoTextEdit = "テキストの編集"; UndoCodePaste = "ファンレットの貼付け"; UndoGlueToBackground = "背景に接着"; UndoGlueTogether = "お互いを接着"; UndoDestroy = "削除"; UndoCut = "切断"; UndoCSG_Cut = "CSG-切断"; UndoCSG_Intersect = "CSG-積集合"; UndoCSG_Difference = "CSG-差集合"; UndoCSG_Union = "CSG-和集合"; UndoCSGBrush = "ブラシ"; UndoCSGBrushErase = "消しゴム"; UndoTexture = "テクスチャ"; UndoAutogenGeom = "図形の作成"; UndoMaterial = "プロパティのテンプレート"; UndoStep = "time step"; // Used for debugging purposes UndoPalette = "パレット"; UndoDeletePalette = "パレット"; UndoDeleteSkin = "スキン"; UndoDeleteFile = "消されたファイル"; // Camera NoWebcam = "カメラが見つかりません"; CaptureFromCamera = "画像をキャプチャする"; CameraFlipVertically = "垂直に反転"; CameraFlipHorizontally = "水平に反転"; // Unlock UnlockMenuTitle = "アルゴドゥのライセンス登録"; UnlockMenuButton = "アルゴドゥのライセンス登録"; UserID = "使用者のID"; Mail = "E-mail アドレス"; SerialKey = "シリアル キー"; UnlockExplanation = "購入時に手に入れたライセンス情報を入力してください。\n入力例は以下の通りです。\n\n"+ "John Doe\n" + "john@doe.com\n" + "1234-5678-9ABC-DEF0-1234-5678-9ABC-EF01"; UnlockSuccess = "アルゴドゥをご購入いただき、ありがとうございます !"; UnlockSuccessNoSave = "シリアルキーの入力は正しかったですが、登録情報が保存されませんでした! アルゴドゥを使用する度にシリアルキーを入力する必要があります。\n"+ "Administrator(アドミニストレータ: 管理者権限を持つユーザーアカウント) でアルゴドゥを登録してください。"; UnlockTooShortSerial = "入力されたシリアルキーは短かすぎます。"; UnlockTooLongSerial = "入力されたシリアルキーは長すぎます。"; UnlockMalformedSerial = "入力されたシリアルキーは形式が合っていません。"; UnlockBadSerial = "入力されたシリアルキーは使えません。"; UnlockWrongProduct = "入力されたシリアルキーはアルゴドゥのものではありません。"; UnlockExpiredLicense = "ライセンスの期限が満了しました。"; RegisteredTo = "Algodoo is registered to"; LicenseExpires = "このライセンスには期限があります。"; UsageTime = "合計使用時間"; // Demo stuff DemoInfo = "これはアルゴドゥのデモバージョンです。\n気に入られましたら、フルバージョンをご購入ください。\n www.algodoo.com"; DemoLimit = "オブジェクト数が100以上のシーンデータを保存するには、フルバージョンのアルゴドゥを購入していただく必要があります。"; DemoIsOver = "アルゴドゥのデモバージョンはこれまでです。\n続けて使用される場合は、アルゴドゥをご購入ください。\n www.algodoo.com"; ObjectCountText = "オブジェクト"; DemoTimeLeft = "デモバージョンの残り時間"; ToolTexture = "テクスチャツール"; ToolTexture_Tooltip = "【 テクスチャツール (texture) 】ショートカットキー U \n図形のテクスチャを移動させたり回転させたりリサイズ(サイズ変更)する時に使用します。\n\n"+ "テクスチャの移動: テクスチャ上でマウスの左ボタンでドラッグします。\n"+ "テクスチャの回転: テクスチャ上でマウスの右ボタンでドラッグします。\n"+ "テクスチャのリサイズ: テクスチャの上でマウスホイールを回転させます。"; // Laser related ToolLaserPen = "レーザーポインタ"; ToolLaserPen_Tooltip = "【 レーザーポインタツール (laser pen) 】ショートカットキー L \nレーザーポインタツールはレーザーポインタを設置する時に使用します。図形をクリックするか、図形からドラッグしてレーザーポインタを取り付けます。\n背景にも取り付けることができます。\nレーザー光線は、不透明な図形の中には進めません。"; SelectLaserPen = "レーザーポインタ"; LaserPenMenuButton = "レーザーポインタ"; LaserPenMenu = "レーザーポインタオプション"; LaserPenFadeDistance = "光線が消えるまでの距離"; LaserPenFadeDistance_Tooltip = "どれくらいの距離でレーザー光線が消えるようにするか設定します。"; LaserPenVelocity = "光線の速さ"; LaserPenVelocity_Tooltip = "遅くすると、光線が重力によって曲げられます。"; LaserPenScale = "サイズ"; LaserPenScale_Tooltip = "レーザーポインタの長さを設定します。"; ShowLaserBody = "レーザーポインタを表示する"; ShowLaserBody_Tooltip = "このチェックボックスをオフにすると、レーザー光線だけを表示して、装置(レーザーポインタ)を表示しません。"; LaserCutter = "レーザーカッター (光線で図形をきる)"; LaserActivationKey = "レーザースイッチ キー"; RefractiveIndex = "屈折率"; RefractiveIndex_Tooltip = "図形中で どれだけ屈折させるかを指定します。\n"+ "光線は屈折率が2.0の図形の中を1/2の速さで進みます。"; WaterRefractiveIndex = "水の屈折率"; UndoLaserPen = "レーザーポインタ"; // Plots: PlotButton = "プロットを表示する"; PlotWindow = "プロット"; Plot_Clear = "プロットをクリアする"; Plot_DrawAxes = "軸を表示する"; Plot_DrawLegends = "プロットに説明を表示する"; Plot_Axis = "軸"; Plot_SaveAsImage = "プロットを画像ファイルとして保存する"; Plot_SaveAsImage_Tooltip = "現在のプロット画像をPNG形式で保存します。"; Plot_SaveAsCSV = "プロットをCSVファイルとして保存する"; Plot_SaveAsCSV_Tooltip = "プロットを、コンマで区切られたテキストファイルとして保存します (CSV: Comma Sepparated Values)"; Plot_OnSavedPlot = "プロットを保存"; Plot_OnSaveError = "エラーが発生しました"; // Plot sources Plot_SimTime = "時間"; Plot_Speed = "速さ"; Plot_Velocity_Angle = "速度の向き"; Plot_Position_X = "位置 (x)"; Plot_Position_Y = "位置 (y)"; Plot_Velocity_X = "速度 (x)"; Plot_Velocity_Y = "速度 (y)"; Plot_Angular_Velocity = "角速度"; Plot_Angular_Momentum = "角運動量"; //_Output Plot_SimTime_Output = "時間"; Plot_Speed_Output = "速さ"; Plot_Velocity_Angle_Output = "速度の向き"; Plot_Position_X_Output = "位置 (x)"; Plot_Position_Y_Output = "位置 (y)"; Plot_Velocity_X_Output = "速度 (x)"; Plot_Velocity_Y_Output = "速度 (y)"; Plot_Angular_Velocity_Output = "角速度"; Plot_Angular_Momentum_Output = "角運動量"; Plot_Energy_Kinetic_Linear = "運動エネルギー (線形方向)"; Plot_Energy_Kinetic_Angular = "運動エネルギー (角度方向)"; Plot_Energy_Kinetic = "運動エネルギー (合計)"; Plot_Energy_Potential_Gravity = "位置エネルギー (重力)"; Plot_Energy_Potential_Attraction = "位置エネルギー (引力)"; Plot_Energy_Potential_Spring = "位置エネルギー (バネ)"; Plot_Energy_Potential = "位置エネルギー (合計)"; Plot_Energy = "エネルギー (合計)"; Plot_Energy_Kinetic_Linear_Output = "運動エネルギー (線形方向)"; Plot_Energy_Kinetic_Angular_Output = "運動エネルギー (角度方向)"; Plot_Energy_Kinetic_Output = "運動エネルギー (合計)"; Plot_Energy_Potential_Gravity_Output = "位置エネルギー (重力)"; Plot_Energy_Potential_Attraction_Output = "位置エネルギー (引力)"; Plot_Energy_Potential_Spring_Output = "位置エネルギー (バネ)"; Plot_Energy_Potential_Output = "位置エネルギー (合計)"; Plot_Energy_Output = "エネルギー (合計)"; // Options NewFluids = "圧縮されにくい水"; NewFluids_Tooltip = "より多くのマシンパワーを使用しますが、よりリアリティのある水です。"; // Forces Force_Info = "図形に働く力を表示するか否かを選択できます。\n表示をオンにしているか否かで、シミュレーションの振る舞いが少し異なる可能性があります。"; Force_Master = "力を表示する"; Force_Names = "ラベルを表示する"; Force_Values = "値を表示する"; Force_Scale = "力の矢印のスケール"; Force_View = "表示する力を選択してください:"; Force_ViewTotal = "力の合計"; Force_ViewGravity = "重力"; Force_ViewAttraction = "引力"; Force_ViewSpring = "バネ"; Force_ViewHinge = "ヒンジ"; Force_ViewNormal = "垂直抗力"; Force_ViewFriction = "摩擦力"; Force_ViewAirFriction = "空気の摩擦力"; Force_ViewAirBuoyancy = "空気の浮力"; Force_ViewExternal = "外力"; Velocity_Master = "速度を表示する"; Velocity_Scale = "速度の矢印のスケール"; ShowGravityField = "引力場を表示する"; ShowGravityField_Tooltip = "引力を持った図形 (引力が0でない図形) の周りに引力場を表示します。"; ScaleGravityField = "引力の強さによって矢印の大きさを変化させる"; // Grid Grid = "グリッド"; ShowGrid = "グリッドを表示する"; Snap = "グリッドにスナップさせる"; Base = "グリッドのベース"; Base_Tooltip = "大きなセルの中に小さなセルがいくつあるか。"; NumAxes = "グリッドの軸の数"; // Velocity menu: VelocityMenuButton = "速度"; VelocityMenu = "速度"; Vel_Speed = "速さ"; Vel_Angle = "角度"; Vel_Angle_Tooltip = "運動の方向"; Vel_VelX = "速度 (X)"; Vel_VelY = "速度 (Y)"; Vel_AngVel = "角速度";