// Made for Phun beta 4.13 // Polskie BETA tłumaczenie by ixjakub, ixjakub@gmail.com MoreTranslations = "Więcej tłumaczeń na www.phunland.com"; // Things for describing groups EmptyGroup = "pusta grupa"; For = "dla"; // Example: ColorMenu "Dla" my_group. // Used for describing types (like "12 geometries") Type_Box = "prostokat"; Type_Box_plural = "prostokaty"; Type_Circle = "kolo"; Type_Circle_plural = "kola"; Type_Polygon = "wielobok"; Type_Polygon_plural = "wieloboki"; Type_Plane = "pochylnia"; Type_Plane_plural = "pochylnie"; Type_Geom = "figura"; // A general geometry (ie, any of the above) Type_Geom_plural = "figury"; Type_FixJoint = "fixjoint"; Type_FixJoint_plural = "fixjoints"; Type_Hinge = "zawias"; Type_Hinge_plural = "zawiasy"; Type_Spring = "sprezyna"; Type_Spring_plural = "sprezymy"; Type_Pen = "pisak"; Type_Pen_plural = "pisaki"; Type_Entity = "obiekt"; // The most general form Type_Entity_plural = "obiekty"; // The tools ToolSketch = "Rysuj"; ToolSketch_Tooltip = "Narzedzie rysowania (K) - najbardziej wszechstronne narzedzie.\n" + "Mozesz narysować dowolna figure niemal wszedzie.\n" + "Jesli rysujesz male kolo wewnatrz figury os sie obraca.\n" + "Jesli rysujesz nowy wielobok zawierajacy os, nowy wielobok bedzie z nia polaczony.\n" + "Okraz obiekty zeby je zaznaczyc.\n" + "Jesli zaznaczysz i przeniesiesz obiekt, zostanie przeniesiony, jesli symulacja jest zatrzymana i pociagniety jesli jest wlaczona"; ToolBrush = "Pedzel"; ToolBrush_Tooltip = "Narzedzie pedzel (B) - rysuje wielokaty.\n" + "Wcisnij SHIFT by narysowac prosta linie.\n" + "Okraz obiekty aby je zaznaczyc.\n" + "\n" + "Obroc obiekt przesuwajac je z wcisnietym prawym przyciskiem myszy\n" + "Obraz mozesz przesunac przesuwajac obraz z wcisnietym prawym przyciskiem myszy\n" + "Powiekszasz i pomniejszasz uzywajac rolki myszy."; ToolDrag = "Przesuwanie"; ToolDrag_Tooltip = "Narzedzie przesuwania (D) - przenosi obiekty, gdy symulacja trwa."; ToolPlane = "Pochylnia"; ToolPlane_Tooltip = "Narzedzie pochylania (P) - tworzy pochylnie przez cala scene.\n" + "Gdy robisz pochylnie, przytrzymaj SHIFT aby pochylac w 15° odległosciach."; ToolCircle = "Kolo"; ToolCircle_Tooltip = "Narzedzie tworzenia kola (C)"; ToolBox = "Prostokat"; ToolBox_Tooltip = "Narzedzie tworzenia prostokata (X)\n" + "Przytrzymaj SHIFT, aby utworzyc kwadrat"; ToolChain = "Lancuch"; ToolChain_Tooltip = "Narzedzie lancucha (N) - tworzy lancuch.\n" + "Przytrzymaj SHIFT, aby narysowac prosta linie."; ToolSpring = "Sprezyna"; ToolSpring_Tooltip = "Narzedzie sprezyny (S) - Laczy dwa obiekty sprezyna."; ToolFixJoint = "Utrwalacz"; ToolFixJoint_Tooltip = "Utrwalacz (F) - Kliknij na obiekt, aby go zablokowac."; ToolHinge = "Zawias"; ToolHinge_Tooltip = "Narzedzie zawiasu (H) - Kliknij na obiekt, aby polaczyc go zawiasem z zablokowanym obiektem.\n" + "Zawias moze zostac w menu zamieniony w silnik."; ToolPen = "Pisak"; ToolPen_Tooltip = "Narzedzie pisaka (E) - Doczepia do obiektu pisak, ktory rysuje linie gdziekolwiek obiekt sie przesunie."; ToolScale = "Skala"; ToolScale_Tooltip = "Narzedzie skali (R) - Skaluje zaznaczone obiekty.\n" + "Przytrzymaj SHIFT aby wyskalowac jednakowo obie osie.\n" + "Przytrzymaj CTRL aby wyskalowac calosc w jednostkach lub ułamkach (powieksz 2x, 3x, albo pomniejsz o 1/2, 1/3, ...)\n" + "Mozesz przytrzymac ALT aby zatwierdzic skale w czasie rzeczywistym (wymaga dobrego procesora)"; // The menu bar buttons: FileButton = "Plik"; FileTitle = "Plik"; ToolbarButton = "Pasek narzedzi"; ToolbarTitle = "Pasek narzedzi"; SimControlButton = "Kontrola symulacji"; SimControlTitle = "Kontrola symulacji"; OptionsButton = "Opcje"; OptionsTitle = "Opcje"; HelpButton = "Pomoc"; HelpTitle = "Pomoc"; AboutButton = "O Phun"; AboutTitle = "O Phun"; AboutText = "Created by Emil Ernerfeldt\n" + "Copyright 2008, Algoryx simulation (www.algoryx.se)\n" + "phungame@gmail.com\n" + "www.phunland.com\n" + "Program darmowy do uzytku niekomercjalnego"; EntityOptionsButton = "Menu obiektu"; InfoButton = "Wyswietl info symulacji"; InfoTitle = "Wyswietl info symulacji"; BackgroundOptionsButton = "Opcje tla"; BackgroundOptions = "Opcje tla"; Zoom = "Powiekszenie"; ChooseScene = "Wybierz scene"; // The save dialog SaveAsWhat = "ZApisz jako co?"; Scene_FileName = "Nazwa pliku: "; Scene_Author = "Autor: "; Scene_Description = "Komentarz: "; Save = "Zapisz"; // File overwrite dialog OverwriteFileTitle = "Nadpisac istniejacy plik?"; OverwriteFileQuestion = "Taki plik juz istnieje. Czy chcesz go nadpisac"; // Will be appended with file name and a question mark DoOverwrite = "Tak"; DoOverwrite_Tooltip = "Nadpisz istniejacy plik."; NoOverwrite = "Anuluj"; NoOverwrite_Tooltip = "NIE nadpisuj istniejacego pliku (twoja scena nie zostanie zapisana)."; // The load scene/phunlet dialog ImportPhunletButton = "Importuj phunlet"; ImportPhunletButton_Tooltip = "Importuj phunlet albo scene"; ImportPhunletMenu = "Importuj phunlet"; SavePhunletButton = "Zapisz phunlet"; SavePhunletMenu = "Zapisz phunlet"; NewScene = "Nowa scena"; SaveSceneButton = "Zapisz scene..."; SaveSceneMenu = "Zapisz scene"; LoadSceneButton = "Wczytaj scene..."; LoadSceneButton_Tooltip = "Wczytaj scene albo phunlet"; LoadSceneMenu = "Wczytaj scene"; ClearScene = "Czysc scene"; ChangeLanguage = "Wybierz jezyk"; EraseWater = "Czysc wode"; EraseWater_Tooltip = "Czysci cala wode ze sceny"; Cancel = "Anuluj"; Slider_Tooltip = "Kliknij srodkowy przycisk myszy aby zresetowac suwak do wartosci domyslnej"; LabeledSlider_Tooltip = "Wcisnij wartosc aby wpisac nowa"; PopupTitle = "Opcje"; ZoomToScene = "Powieksz do sceny"; ZoomToScene_Tooltip = "Przesuwa kamere do wszystkich obiektow na scenie"; ResetView = "Domyslny widok"; ResetView_Tooltip = "Przesuwa kamere na jej oryginalna pozycje i ustawia domyslny zoom"; // Options Option_GravitySwitch = "Grawitacja"; Option_GravitySwitch_Tooltip = "Wlacza/wylacza grawitacje"; Option_AirSwitch = "Powietrze"; Option_AirSwitch_Tooltip = "Wlacza/wylacza tarcie i opór powierza"; Option_LeftClickMenus = "Lewy przycisk myszy - menu"; Option_LeftClickMenus_Tooltip = "Mozesz zmienic wlaczanie menu obiektu; zamiast PPM na LPM."; Option_SimpleMode = "Tryb poczatkujacy"; Option_SimpleMode_Tooltip = "Ukrywa niektore zaawansowane opcje aby latwiej korzystac z menu"; Option_FreeDraw = "Rysuj, gdzie chcesz"; Option_FreeDraw_Tooltip = "Mozesz rysowac wewnatrz i dookola innych obiektow bez zaznaczania ich"; Option_AutoGlue = "Auto-klej"; Option_AutoGlue_Tooltip = "Automatycznie klei nowe figury do tla. Wylaczanie prawy przycisk myszy -> geoms -> Loosen"; Option_Shaders = "Wlacz anti-aliasing"; Option_Shaders_Tooltip = "Uzyj cieniowania, aby wygladzic krawedzie obiektow.\nWylacz by uzyskac wieksza wydajnosc."; Option_SimpleWater = "Proste renderowanie wody"; Option_SimpleWater_Tooltio = "Wlacz to, aby uzyskac lepszy wyglad."; Option_DrawHinges = "Rysuj zawiasy/blokady podczas uruchamiania"; Option_DrawClouds = "Rysuj chmury"; Option_DrawBorders = "Rysuj krawedzie"; Option_DrawBorders_Tooltip = "Wlacza rysowanie krawedzi dookola obiektow"; Option_16BitTextures = "16-bitowe tekstury"; Option_16BitTextures_Tooltip = "Zmusza wszystkie tekstury do uz a maximum bit depth of 16 bits.\nMay improve performence for some."; Option_CalibrateJoysticks = "Kalibruj joysticki"; Option_SimSpeed = "Predkosc symulacji"; Exit = "Zakoncz"; Exit_Tooltip = "Zamknij Phun"; ControlTitle = "Kontrola"; ToggleFullscreen = "Pelny ekran"; Undo = "Cofnij"; Undo_Tooltip = "Mozesz wycofac sie do ostatniej czynnosci"; Redo = "Powtorz"; Redo_Tooltip = "Wykonaj ponownie czynnosc"; // Related to color: ColorMenuButton = "Kolor menu"; ColorMenu = "Kolor menu"; Hue = "Kolor"; Saturation = "Nasycenie"; Lightness = "Jasnosc"; Alpha = "Przezroczystosc"; RandomColor = "Dowolny kolor"; RandomColorsEach = "Dowolne Kolory"; // Some popup options NoFollow = "Zatrzymaj następny obiekt"; FollowObject = "Nastepny obiekt"; Erase = "Wyczysc"; Clone = "Klonuj"; Mirror = "Odbij"; NoChain = "Rozczep lancuch"; NoChain_Tooltip = "Rozlacz czesci lancucha"; InvertSelection = "Odwroc zaznaczenie"; InvertSelection_Tooltip = "Zaznacz wszystko co nie jest zaznaczone, i odznacz zaznaczone."; MoveToBack = "Przesun w tyl"; MoveToFront = "Przesun w przod"; SelectMenuButton = "Zaznacz..."; SelectPoly = "Zaznacz figury"; SelectBox = "Zaznacz prostokaty"; SelectCircle = "Zaznacz kola"; SelectPlane = "Zaznacz skosy"; SelectHinge = "Zaznacz zawiasy"; SelectFix = "zaznacz utrwalacze"; SelectSpring = "Zaznacz sprezyny"; SelectPen = "Zaznacz pisaki"; SelectChain = "Zaznacz lancuchy"; SelectGroup = "Zaznacz grupe "; SpringMenuButton = "Sprezyny..."; SpringMenu = "Opcje sprezyny"; SpringStrength = "Sila"; SpringStrength_Tooltip = "Sila sprezyny."; SpringDamping = "Opoznienie"; SpringDamping_Tooltip = "Jak szybko sprezyna ma reagowac na rozciagniecie.\nNiska wartosc powoduje duza oscylacje.\nWartosc 1 spowoduje krytyczne opoznienia."; SpringLength = "Długosc celu"; SpringLength_Tooltip = "Idealna dlugosc sprezyny."; HingeMenuButton = "Zawiasy..."; HingeMenu = "Opcje zawiasow"; HingeMotor = "Silnik"; HingeReversed = "Odwrocony"; MotorSpeed = "Predkosc silnika"; MotorStrength = "Sila silnika"; MotorAutoBrake = "Auto-stop"; MotorAutoBrake_Tooltip = "Automatycznie zatrzymuje silnik jesli zaden przycisk sterujacy nie jest wcisniety.\nOdwraca znaczenie przycisku hamowania \"neutral\"."; HingeBrakeImpulse = "Limit hamowania impulsywnego"; Hinge_ForwardKey = "Klawisz przyspieszenia"; Hinge_BackKey = "Klawisz cofania"; Hinge_BrakeKey = "Klawisz hamowania"; Button_Tooltip = "Kliknij srodkowy przycisk myszy by wyposrodkowac"; Button_NoneSelected = "[Nie wybrano]"; Button_PressAButton = "[Wcisnij klawisz]"; Button_Toggle = "Zalacz"; PenMenuButton = "Pisaki..."; PenMenu = "Opcje pisakow"; PenLife = "Czas zanikania"; PenScale = "Rozmiar"; PenClearTrail = "Czysc slad"; // Geom settings GeomMenuButton = "Ustawienia..."; GeomMenu = "Ustawienia obiektow"; Glue = "Klej"; Glue_Tooltip = "Przykleja zaznaczone obiekty do tla"; Loosen = "Rozluznij"; Loosen_Tooltip = "Odczep od innych elementow"; Liquify = "Woda!"; Liquify_Tooltip = "Zmien w wode!"; CenterHinge = "Dodaj zawias na srodku"; Circle = "Przeksztalc w kolo"; Friction = "Tarcie"; Bounciness = "Sprezystosc"; Density = "Opor"; AirFrictionMult = "Opor powietrza"; CollisionMenuButton = "Menu kolizji"; CollisionMenu = "Menu kolizji"; CollisionGroup = "Grupa kolizji"; // Usage: "Grupa kolizji A", "Grupa kolizja B", ... WaterCollisionOn = "Kolizja z woda"; GeomControllerMenu = "Kontrola"; GeomControllerAcc = "Kontrola przyspieszenia"; GeomControllerReverseXY = "Zamien osie"; GeomControllerInvertX = "Odwroc os X"; GeomControllerInvertY = "Odwroc os Y"; DirSelector_Tooltip = "Wcisnij srodkowy przycisk myszy aby zresetowac"; DirSelector_NoneSelected = "Nie wybrano kontrolera"; DirSelector_ChooseInput = "Wybierz wejscie"; EntInfoButton = "Informacje"; EntInfoMenu = "Informacje"; EntInfoArea = "Pole"; EntInfoArea_Tooltip = "Laczne pole powierzchni"; EntInfoMass = "Masa"; EntInfoMass_Tooltip = "Laczna masa"; EntInfoTorque = "Moment obrotowy silnika"; EntInfoTorque_Tooltip = "Laczny moment obrotowy silnika"; EntInfoMaxHingeImpulse = "Max moment obrotowy zawiasu"; EntInfoMaxHingeImpulse_Tooltip = "Najwiekszy moment obrotowy zawiasu"; EntInfoVelocity = "Predkosc"; EntInfoVelocity_Tooltip = "Predkosc srednia"; EntInfoAngVel = "Srednia predkosc (rad)"; EntInfoAngVel_Tooltip = "Srednai predkosc (rad)"; EntInfoEnergy = "Energia"; EntInfoEnergy_Tooltip = "Energia potencjalna i kinetyczna"; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // All the undos, should start with lower case to fit into a "Undo foo" sentence. // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// UndoPolygon = "figura"; UndoPlane = "pochylnia"; UndoCircle = "kolo"; UndoChain = "lancuch"; UndoBox = "prostokat"; UndoFixate = "utrwalacz"; UndoHinge = "zawias"; UndoSpring = "sprezyna"; UndoPen = "pisak"; UndoCenterHinge = "zawias"; UndoClone = "klonuj"; UndoMirror = "odbij"; UndoScale = "skaluj"; UndoErase = "wyczysc"; UndoDrag = "pociagnij"; UndoMove = "przenies"; UndoRotate = "obroc"; UndoLoosen = "rozczep"; UndoLiquify = "woda!"; UndoToCircle = "do kola"; UndoSliderChange = "przemieszczenie suwaka"; UndoClear = "czysc"; UndoNewScene = "nowa scena"; UndoSnapshot = "zrzut ekranowy"; UndoDissolveChain = "rozloz lancuch"; UndoImportPhunlet = "importuj phunlet"; UndoLoadScene = "wczytaj scene"; UndoSimStart = "start symulacji"; UndoGroupInclusion = "wlaczenie grupy"; UndoGroupExclusion = "wylaczenie grupy"; UndoGroupAssignment = "przeniesienie grupy"; UndoGroupRemoval = "usuniecie grupy"; UndoRandomColor = "dowolny kolor"; UndoRandomColors = "dowolne kolory"; UndoTextEdit = "edycja tekstu"; UndoCodePaste = "wklej phunlet"; UndoGlue = "klej do tla";