Das ist die urspr�ngliche Idee. Aber weil es am Anfang nicht funktioniert hat, bin ich auf die Idee mit der Rakete gesto�en. Irgendwie ironisch: Aus dem Killersatelit wird eine harmlose Rackete.
Wenn es nicht funktioniert, mach folgendes:
1. Dr�cke "^" und tippe ein: scene.my.brake := true.
2. Such das gr�ne Quadrat und tippe in onCollide in den "{}" folgendes ein: scene.my.brake := true.
3. Gehe zu den fast durchsichtigen Kreisen und klicke einen an (Keine Sorge, die sind alle in eine Gruppe.) und tippe in onCollide in die "{}" ein: scene.my.brake := false.
4. Gehe zu den zwei schwarzen Quadraten und ihren Motoren ihn, klicke eins an(Auch eine Gruppe.) und tippe bei autobrake ein: {scene.my.brake}.
Wenn du jetzt PLAY anklickst und eine Welle von schwarzen kleinen Kreisen das Rohr verl�sst und das Objekt im roten Bereich zerst�rt, dann hast du alles richtig gemacht.
Wenn nicht, dann hast du irgendeinen Fehler gemacht oder Phun hat die Scipts deaktiviert.
EDIT 1: Da Algodoo Laser hat, kann man die roten Kreise einfach durch einen Laser ersetzten. Das Skript bleibt aber das gleiche.