Das ist die ursprüngliche Idee. Aber weil es am Anfang nicht funktioniert hat, bin ich auf die Idee mit der Rakete gestoßen. Irgendwie ironisch: Aus dem Killersatelit wird eine harmlose Rackete.
Wenn es nicht funktioniert, mach folgendes:
1. Drücke "^" und tippe ein: scene.my.brake := true.
2. Such das grüne Quadrat und tippe in onCollide in den "{}" folgendes ein: scene.my.brake := true.
3. Gehe zu den fast durchsichtigen Kreisen und klicke einen an (Keine Sorge, die sind alle in eine Gruppe.) und tippe in onCollide in die "{}" ein: scene.my.brake := false.
4. Gehe zu den zwei schwarzen Quadraten und ihren Motoren ihn, klicke eins an(Auch eine Gruppe.) und tippe bei autobrake ein: {scene.my.brake}.
Wenn du jetzt PLAY anklickst und eine Welle von schwarzen kleinen Kreisen das Rohr verlässt und das Objekt im roten Bereich zerstört, dann hast du alles richtig gemacht.
Wenn nicht, dann hast du irgendeinen Fehler gemacht oder Phun hat die Scipts deaktiviert.
EDIT 1: Da Algodoo Laser hat, kann man die roten Kreise einfach durch einen Laser ersetzten. Das Skript bleibt aber das gleiche.