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Killersatelit

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screenshot of the scene

Author: Qwert26

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Date added: 2009-07-08

Rating: 5

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Made with: Phun

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Scene tag

Das ist die ursprüngliche Idee. Aber weil es am Anfang nicht funktioniert hat, bin ich auf die Idee mit der Rakete gestoßen. Irgendwie ironisch: Aus dem Killersatelit wird eine harmlose Rackete.
Wenn es nicht funktioniert, mach folgendes:
1. Drücke "^" und tippe ein: scene.my.brake := true.
2. Such das grüne Quadrat und tippe in onCollide in den "{}" folgendes ein: scene.my.brake := true.
3. Gehe zu den fast durchsichtigen Kreisen und klicke einen an (Keine Sorge, die sind alle in eine Gruppe.) und tippe in onCollide in die "{}" ein: scene.my.brake := false.
4. Gehe zu den zwei schwarzen Quadraten und ihren Motoren ihn, klicke eins an(Auch eine Gruppe.) und tippe bei autobrake ein: {scene.my.brake}.
Wenn du jetzt PLAY anklickst und eine Welle von schwarzen kleinen Kreisen das Rohr verlässt und das Objekt im roten Bereich zerstört, dann hast du alles richtig gemacht.:tup:
Wenn nicht, dann hast du irgendeinen Fehler gemacht oder Phun hat die Scipts deaktiviert.
EDIT 1: Da Algodoo Laser hat, kann man die roten Kreise einfach durch einen Laser ersetzten. Das Skript bleibt aber das gleiche.
Last edited at 2010/02/20 09:54:21 by Qwert26
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Spawnrocket Qwert26 5.1 (3 votes) 427 2 2009/07/07 08:20:00
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